Twitter

Seguir a jefedenivel en Twitter

6 feb 2012

El mejor fan film de Max Payne que verás es de producción española

Alucinado me he quedado con el teaser de Max Payne: Valhalla. Y alucinados os vais a quedar vosotros. Sin duda, es el fan film sobre el universo de Max Payne que, en mi humilde opinión, tiene mejor aspecto. Y lo mejor de todo: orgullo patrio, es una producción española.

La productora amateur Zapruder Pictures está tirando la casa por la ventana para hacer un fanfilm con proyección internacional -y por lo tanto, en inglés-. En serio, conocí a estos tíos en la universidad y ya apuntaban maneras, ganas y huevos, así que echad un ojo a este caramelo audiovisual y promocionad el cine español. Me refiero a esto, no a "Mentiras y Gordas".

Además, es una buena manera de recordar los buenos momentos de los dos títulos de la saga de Rockstar mientras esperamos la tercera parte:

3 feb 2012

El nuevo kit de modder de Skyrim aprovecha el poder de Steam.

Aquellos que sean frecuentes visitantes de sitios de mods de The Elder Scrolls V: Skyrim, como por ejemplo Skyrim Nexus, y hayan instalado mods en la versión de PC del opus magnus de Bethesda, se darán cuenta de la potente herramienta que es el recién salido Creation Kit de Skyrim.

Entre las mejores funcionalidades que, según mi opinión, tiene este programa, está la posibilidad de colgar fácilmente en Steam tus mods y descagarlos e instalarlos de manera limpia y sin complicaciones -¡adiós, Texmod!. Eso por no hablar de herramientas tan útiles como las "nubes de diálogos", donde programar los guiones de diálogos de los personajes es intuitivo y nada farragoso (como, por ejemplo, en el caso del editor de Neverwinter Nights), la facilidad para ubicar objetos y programar la iluminación.

Pero basta de cháchara, mejor será que veáis el siguiente vídeo donde Bethesda explica las funcionalidades de su herramienta.

30 ene 2012

Rumores sobre una nueva Xbox, ciertos. ¿Pero necesitamos una nueva consola?

Bueno, pues parece que los rumores que aparecieron allá por el día 25 sobre una nueva consola Xbox son ciertos. Ya se tienen muchos datos sobre cómo sería esta nueva máquina que marcaría el inicio de la octava generación de consolas.


I HAVE THE POWEEEEEER!!!


Parece ser que los rumores vinieron en un principio de una información aparecida este mes sobre unas nuevas GPUs basadas en las AMD 6000 que se estaban fabricando de forma masiva desde diciembre de 2011 y que podría pertenecer a la futura nueva consola de Microsoft.

Según varias informaciones, la potencia de la nueva consola sería 6 veces la de la Xbox 360 y un 20% más potente que la Wii U de Nintendo.

La consola podría estar disponible en otoño del año que viene, pero no hay nada confirmado. De todos modos, uno de los rumores más polémicos sobre la nueva máquina es la posibilidad de bloquear juegos de segunda mano, impidiendo el uso de juegos comprados en un mercado legítimo y cabreando a un montón de jugadores con poco poder adquisitivo. Estos rumores han sido acallados por el hecho de que la consola posiblemente goce de retrocompatibilidad, para que los nuevos dueños de esta bestia de Microsoft puedan disfrutar de la amplia librería de Xbox 360.

Lo que me lleva a la siguiente reflexión: ¿en verdad es necesaria esta consola todavía? Si tenemos en cuenta juegos que se consideran portentos gráficos de esta generación, como Uncharted 2 y Skyrim, estas consolas son más que capaces de moverlo, quizás no con la misma holgura y belleza gráfica que nosotros, la raza maestra de los jugadores de PC, pero hacen un muy buen trabajo. Así que, ¿realmente es necesario sacar una consola ahora cuando no se ha hecho benchmarking de nada que se salga de la órbita de los gráficos de última generación? ¿Vosotros qué opináis? Os dejo con un video del genial Dross hablando sobre el asunto.


16 ene 2012

Mass Effect 3 requerirá Origin en PC. Usuarios de PC, EXTÁTICOS ante la perspectiva

En un esfuerzo más por sabotear las obras de sus desarrolladores, EA ha decidido incitar a la piratería masiva del mejor RPG de 2012, Mass Effect 3, tras anunciar, no sólo que el título requerirá una cuenta y el uso de Origin, la criticada plataforma de compra de juegos de EA, sino que además no estará disponible para comprar en Steam; forzando así a la creación de cuentas para nuevos usuarios que no quieren tocar Origin ni con un puntero láser.

La noticia ha causado sensación. Concretamente, una sensación similar a un herpes genital o unas hemorroides sin tratar. En distintos foros y sitios de noticias, un importante número de usuarios amenaza con piratear el título o comprarlo para consola.

Aunque no sea spyware, ¿por qué, EA? ¿Por qué tengo que hacerme una cuenta para jugar al producto que ya te he comprado?. ¿Por qué tus EULAs son cada vez más draconianos? ¿Por qué te empeñas en hacer tragar un par de onzas de mierda por las delicias que hacen tus estudios? Estoy harto de tener una cuenta para cada puñetero juego que me instalo. No sólo de EA, también de Ubisoft, de Games For Windows...

¿Recordáis cuando comprabas un juego y era tuyo para jugarlo o utilizarlo como posavasos? Yo sí lo recuerdo: el primer Mass Effect, al que estoy jugando ahora para refrescarme en la historia ante la inminente llegada de la tercera entrega. Por supuesto, tenían que metera alguna mierda e hicieron que el juego sólo se pudiera instalar 3 veces, pero al menos no tenía que hacerme cuentas de todo.

En ME2 luego metieron la Red Cerberus, que yo siempre, siempre tuve desconectada porque lo que me interesaba era el maldito juego tal cual. Y ahora, hacen esto.

En serio, EA, no me presiones. Tengo tus dos anteriores Mass Effects originales; no hagas que te piratee directamente el tercero. Y no lo hago porque sea gratis, o por reivinidicar que cambies tus prácticas (ya te darás cuenta), sino porque, al fin y al cabo, el usuario pirata no se tiene que comer la mitad de la mierda que le sirves.



Porque esto, al final sirve para que los que compran el juego estén molestos y los que lo piratean están igual de bien.

Vergüenza, EA.

15 ene 2012

I am Alive: más sobre las mecánicas del juego (CES 2012)

En una entrevista durante el CES 2012, los desarrolladores de I Am Alive hablan sobre las mecánicas de cansancio, puntos de salvado, interactuación con NPCs y otros datos interesantes sobre el juego: