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15 oct 2011

Se filtra el manual de Skyrim

En esta web podéis ver imágenes que se han filtrado del manual de The Elder Scrolls V: Skyrim, concrétamente de la versión de Xbox 360. Podemos ver un sistema de cocina de alimentos y echarle un ojo a la interfaz del personaje, la mención de los ya famosos caballos que aparecen por primera vez en esta entrega y otras muchas cosas.

Una de las cosas más interesantes para la versión de consola, me ha parecido el hecho de que, según el manual, se puede guardar en cualquier momento, algo que no es moco de pavo en consolas, acostumbradas a títulos con autoguardado.

Dado que el manual habla de cosas como las consecuencias de cometer un crimen, la alquimia, la cocina, caballos, forzar cerraduras, etcétera, etcétera, puede que estemos ante uno de esos manuales al estilo de los viejos tiempos, cuando las compañías se gastaban el dinero en encuadernar un buen montón de páginas que entretenía al lector y que era fácil de manejar en caso de duda, frente al engorroso pdf que hace salir o minimizar el juego o a los mini-manuales de 3 páginas que no sirven para nada.

Y eso, amigos, es algo que me gusta. Y a menos de un mes de que salga, no hace sino ponerme más impaciente...

Por cierto, si alguno de los (pocos) lectores es de los que buscan ediciones de coleccionista, parece que Skyrim va a tener una que es LA LECHE.

12 oct 2011

Por qué Battlefield 3 en PC tiene 1.000 veces mejores gráficos que en consola. Explicación con solo dos imágenes

En serio, si veis a algún consolero hardcore decir que la versión de consola es igual visualmente que la de PC o incluso mejor, le dais con esta entrada en toda la boca para que la cierre.

Opciones de vídeo de Battlefield, versión PC:



Por si estáis un poco miopes, aquí tenéis la lista de las opciones:

-Número de monitores (por si quieres verlo en doble o triple pantalla, bitches).
-Resolución.
-Ventana o pantalla completa.
-Brillo.
-Sincronización vertical.
-Campo de visión.
-Stereo 3d y convergencia del 3d (por si quieres jugar en 3d, bitches).
-Calidad de gráficos.
-Calidad de texturas.
-Calidad de sombras.
-Calidad de efectos.
-Calidad de capas (no tengo ni idea de qué es).
-Calidad del terreno.
-Decoración del terreno.
-Dos tipos de suavizado de bordes (antialiasing).
-Dos opciones de configuración del blur de movimiento.
-Filtros antisotrópicos.
-Oclusión ambiental.


Opciones de vídeo de Battlefield, versión PS3:



Por si no lo veis, aquí tenéis la lista:

-Brillo.


Cuando todo lo que te deja configurar tu consola es algo que también puedes hacer con el mando a distancia de la tele, chico, algo te estás perdiendo, ¿no crees?

Por cierto, es posible que la versión de Xbox 360 vaya a tener alguna opción más ya que DICE ha anunciado que sacarán un pack opcional de alta resolución para la máquina de Microsoft. Veremos cómo queda.

3 oct 2011

Videojuegos y arte: Escher y el Príncipe

Muchos de los jugones de la generación de MS-DOS y Super Nintendo recordarán con más o menos cariño un juego llamado Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. El juego salió en 1993 y era entonces uno de los pináculos técnicos de la consola de Nintendo, ya que hacía lucir todos los hermosos colores que era capaz de desplegar la consola frente a la versión de Megadrive que nunca llegó a salir por dar puto asco en comparación (y os lo dice un tío que ha tenido a lo largo de su vida tres Megadrives) e incluso, frente a la versión de MS-DOS y Mac, que la superaban sólo en el aspecto de sonido y resolución (ese 800x600 y esos sonidos de alta calidad y voces grabadas, madafackas).

Versión de Super Nintendo:


Versión de MS-DOS:


Versión nunca publicada de Megadrive (a primera vista parecida a la de MS-DOS, pero echadle un ojo a los detalles de los frescos y los falsos arcos... por no hablar de que iba fluido como Michael J. Fox bailando ballet):


A nivel narrativo, era una obra de arte, un cuento de Las mil y una noches hecho píxeles con una capacidad de sorprender al jugador con sus giros y situaciones peligrosas tanto como de exprimir el cerebro para encontrar las soluciones. Sólo el primer nivel es de película: traicionado por Jaffar, el visir del sultán (sí, no penséis que Disney se inventó este personaje), que ha tomado su forma mediante magia, el príncipe es expulsado de palacio y perseguido por los guardias. Escapa rompiendo una vidriera, acabando con los soldados del sultán y saltando por los tejados de palacio, llegando finalmente al suelo y corriendo hacia el puerto para alcanzar in extremis el barco que sale del puerto, su único medio de huída.



En serio, es una cosa que tiene casi 20 años y en 2D y es más emocionante que cualquier nivel de Sonic.

Pero al igual que la primera escena es la emoción electrizante de una carrera por salvar la vida, es el último nivel el que realmente es una auténtica obra de arte diseñada para confundir y maravillar al jugador. En el final del juego, Jaffar, en un último y desesperado intento por acabar con nosotros, nos hechiza sumergiéndonos en una ilusión. Vemos piezas de ajedrez gigantes con las caras de Jaffar, la princesa, el sultán; insectos gigantes, guardias interminables, múltiples imágenes del falso príncipe en una sala de espejos y (y a esto quería llegar yo), arquitecturas que desafían las leyes de la lógica y engañan con la perspectiva. Este es el nivel en cuestión.



Si somos lógicos, seguiríamos dos caminos posibles, uno para ir hacia el fondo y otro para avanzar a la izquierda:

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Solución patrocinada por un uso cutre de Photoshop


Pero el príncipe le regala un finger a la lógica y atención lo que hace.



¿Cómo? ¿Os dais cuenta de que en un mundo lógico esto sería imposible?

El príncipe sigue en la siguiente pantalla una vez avanza hacia la derecha:



Como digo, esto en un mundo donde las perspectivas y las distancias no se mofan de ti, esto es imposible, pero ese no es el mundo de Maurits Cornelis Escher.

Escher fue un artista holandés conocido por sus grabados y litografías que representan sobre figuras y arquitecturas imposibles, que tienen lógica por partes pero que en algún momento nos muestran una perspectiva que sería imposible de traducir a la hora de pasar a la tercera dimensión esas construcciones. Aquí tenéis un ejemplo de su obra: a ver si podéis decirme la dirección en la que va el agua sin que os de un aneurisma.



O aquí, por ejemplo, en una obra cuyo título desconozco pero a la que he bautizado "el acceso al garaje de casa de mis padres" por su similitud.



O esta. ¿Las escaleras suben siguiendo la dirección de las agujas del reloj o la de tu puta madre?



Como veis, la inspiración en la obra del holandés es algo fácilmente detectable. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, es una obra clásica que todo el mundo debería jugar (disponible en Xbox Live, por cierto) para experimentar una auténtica aventura exótica del calibre de Las Mil y Una Noches, llena de emociones, momentos de pararse a pensar para resolver acertijos, ruinas de ciudades exóticas y palacios ciclópeos, la vuelta desde el reino de los muertos y la victoria final en un traicionero mundo de ilusiones que, como véis, tienen su fuente en un artista que revolucionó las perspectivas y que inspiró a un grupo de programadores para culminar de manera maravillosa un juego épico. Si tenéis la oportunidad de jugar a Prince of Persia 2, estaréis jugando una obra de arte.

Word, amigos.

12 sept 2011

Dead Island: guiños a la iconografía zombie

Hace una semana aproximadamente que salió a la venta Dead Island, un juegazo en toda regla y el sueño húmedo de todo aficionado a la zombiemanía: Un mundo abierto repleto de muertos andantes por el que moverte, un montón de armas improvisadas y una línea argumental que, sin ser nada del otro mundo, es lo suficientemente sólida para atar todo el conjunto.

Pero me quiero fijar en uno de los personajes que el jugador puede elegir para controlar al principio de la partida: Sam B, el especialista en armas cuerpo a cuerpo contundentes y el "tanque" del grupo.

Sam B es el rapero que en la intro del juego, aparece actuando delante de la multitud y empujando a un sujeto bastante borracho del escenario sin dejar un segundo de interpretar un rap supergansta y pegadizo titulado "Who do you voodoo?", que escuchamos incluso antes de verle:



La letra del tema está cargada de referencias a la cultura zombi y al vudú. Para los que piensen que los zombies los inventó George Romero, tengo noticias frescas: los zombis son producto del folclore y la cultura vudú africana:

"De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida. Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría tener relación con el nombre de una serpiente divina que es objeto de culto en las regiones de lenguas níger-congo (también adorada en el vudú bajo el nombre de Damballa), y que está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa dios." (Wikipedia)

El vudú viajó a América cuando nosotros los Europeos decidimos dar una oportunidad de trabajo a cientos de miles de africanos en el sector de la agricultura, la construcción y la industria a cambio de no ser asesinados de maneras que los guardias de los gulags de la URSS calificarían como "una pasada, tío". Este culto, que contemplaba la práctica de cosas tan chungas como el canibalismo, tenía un abanico de creencias muy arraigadas en la brujería, utilizaba para sus rituales elementos como los muñecos de vudú o cabezas reducidas. A la manipulación ritualística de estas siniestras... cosas se le conoce como "yuyu". Sí, el mismo yuyu que tú, ignorante piel blanca, utilizas cuando exclamas "ay, quita, que las serpientes/las arañas/el demonio/Intereconomía me da yuyu".


Allí saben lo que es el mal de ojo... OH NO HE DIDN'T


El culto se arraigó especialmente en la pantanosa zona atestada de moscas y caimanes de Nueva Orleans, donde se popularizó y se convirtió en parte de la cultura popular. Se empezó a saber de brujos cultistas que ayudaban (o martirizaban) a los que les pedían ayuda), brujos como Marie Laveau, también conocida como La Reina Bruja de Nueva Orleans; o personajes recurrentes de la "mitología" vudistas como el Barón Samedi.

El Barón Samedi ("sábado") es la loa más famosa de todas. En vudú, una loa es un espíritu que sirve de intermediario entre los hombres y Bondye, el dios que reina en el mundo sobrenatural. Volviendo a la wikipedia para aprender algo más:

"El Barón Samedi espera en los cruces de caminos, donde las almas de los muertos pasan en su camino a Guinee. Además de ser el omnisciente dios de la Muerte, es también un dios sexual, más concretamente el sexo violento y sadomasoquista, y es representado a menudo por símbolos fálicos y caracterizado por su personalidad obscena y siniestra, además de por su particular cariño por el ron. Es también el dios de la resurrección, pues solamente el Barón puede aceptar a un individuo en el reino de los muertos. Si él está con buen humor puede conceder a sus seguidores que sigan viviendo, pero si él está en un mal humor puede cavar sus tumbas demasiado pronto y enterrarlos vivos o aún peor, traerlos como zombis."

Ey, tengo un amigo que encaja con parte de la descripción, pero bueno, no importa. Volvamos al Barón. Siniestro, ¿no? Por cierto, no creáis que este tío va vestdo igual de zarrapastroso que Caronte aunque tengan el mismo puesto, el barón Samedí va de lo más elegante: se le suele representar como un hombre alto vestido con sombrero de copa, traje de chaqueta negro y la cara pintada como una calavera. Porque se puede ser el Dios de la muerte y tener estilo:



Volviendo a Dead Island, este es el aspecto de Sam B:



Estaréis conmigo en que no es una coincidencia, como no es una coincidencia que su propio nombre, Sam B, sea un guiño al Barón Samedi; al cual hace referencia, junto con muchos otros datos mencionados en este artículo en la letra de su canción:

Shrunken heads, broken legs, body parts on the concrete
Cut 'em up, butcher stab gators of the swamp
Red light, leave 'em dead, runnin like a track meet
Scared of nobody, what you motherfuckers want?
Believe me when I tell 'em I'm a bogeyman beast
Leave 'em slashed from their head to their feet
Been pricked to the chest of a bitch well fed
Cooking heat, cannibal tryna eat

Coro:
I got a zombie army and you can't harm me
Who do you voodoo, Bitch?
Drink blood like a vampire without warning
Who do you voodoo, Bitch? (Stand up)
Sam B got the thing that go bump in the night
Who do you voodoo, Bitch?
Hide your kids, grab your wife, better get outta sight
Who do you voodoo, Bitch? (Let's go)

Sam B to Papa Shango and Baron Samedi
Hand full of fingertips, toss em up like confetti
Stable of corpse bitches, I'm a pimp of the dead
Come fuck with a zombie I'll put a stake in your head
Look you want ghouls? I got fuckin platoons
Baby every body dies, I see your ass real soon
Crack bones to the marrow, hot sauce and they suck it
Now my Juju [yuyu] ain't nothin to fuck with
Sam B

No sé vosotros, pero a mi me encanta cuando un videojuego hace guiños a la cultura popular. Espero que este artículo les haya gustado a aquellos que desconocían las referencias y que aprecien ahora de otra manera el juegazo que es Dead Island (y se olviden un poco de que está lleno de bugs, eso sí).

Si jugáis y encontráis más referencias al vudú, ponerlas en los comentarios y si os ha gustado el artículo, meneadlo o utilizaré mi yuyu para vengarme.

Es bueno estar de vuelta. Un saludo.

23 nov 2010

Las 4 cosas importantes que los padres gamers deben saber

Aquellos que piensan que un artículo de humor no puede comunicar información util están muy equivocados. John Cheese, de Cracked.com ha escrito un artículo muy gracioso pero muy, MUY util e interesante destinado a padres gamers sobre cómo compartir la experiencia de los juegos con sus hijos.

Repito, está destinado a padres gamers y tiene consejos muy útiles. Merece la pena echarle un ojo.


"The 4 Most Important Things to Know as a Gamer Parent".

19 oct 2010

La concepción de la relevancia en Menéame


Hay que joderse. Menos mal que el karma en Menéame es un sistema para puntuar y clasificar usuarios y sus poderes, porque si fuera realmente karma, hay un montón de usuarios que se reencarnarían en escarabajos peloteros.

Hace unos días subí esta noticia a Menéame y obtuvo 25 votos negativos, 12 de ellos irrelevante... y 2 imbéciles que votaron como spam (a saber por qué).

Hoy, en la portada de menéame me encuentro dos noticias que son sin duda mucho más relevantes que la mía de Starcraft II:


Masturbando a un elefante.

Respuesta de Twitter del Jefe de Android a Steve Jobs.

Estoy ofendido porque a estas alturas la paja del elefante tiene más meneos y menos votos negativos que el mangoneo de EA. Esperemos que cambie. Pero lo que me ofende todavía más es la segunda.

Resulta que Steve Jobs se ha metido con el sistema operativo Android (el os abierto de Google)en una entrevista; y Andy Rubin, señor de Android, ha recogido el guante y ha contestado con uno de los comebacks más ingeniosos que he leído nunca. Lo copio aquí entero. Atención. Aquí viene. Ojo...

the definition of open: “mkdir android ; cd android ; repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git ; repo sync ; make”


¡UOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH! ¡Te has quedado planchado, Jobs! ¡Toma, toma, toma, tomaaaaaa! Madre mía, qué destrozo. Steve Jobs, por favor, utiliza el 3G de to iPhone 4 para descargarte una app llamada iDignity, que la vas a necesitar. ¿Qué os ha parecido? Ingenioso, ¿no?

...

¿No?

No. Esto es la prueba de quienes, si no pueblan en mayoría, son una parte muy importante entre los usuarios de Menéame: ingenieros informáticos y frikis informáticos en general que hacen noticia de cada pedo que se tira el fundador de Apple o cuando alguien de Google se saca un moco. Que el pingüino de Linux está en el Ártico: noticia. Ubuntu se parece fonéticamente a la palabra "gonorrea" del Afrikaans: noticia.

Esto no lo va a pillar nadie que no esté metido en lenguajes de programación, y aun así, es votado en masa (más de 300 meneos ya es masivo para este mojón) y no se le da ni un voto negativo. Yo no puedo dárselo porque no tengo karma suficiente y prefiero no hacer este comentario en menéame porque los señores se ofenderían, posiblemente insultarían, y me terminarían bajando el karma más.

Menéame: la tiranía de la mayoría.

14 oct 2010

Grupo de Facebook reivindica la inclusión de los españoles en Civ 5

Angelicos. Me meto en el tracker de la página y cuando veo cosas como esta se me parte el corazón:

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Este pobre ha llegado al blog preguntándose, ¿por qué? ¿¡POR QUÉ!?

¿¿¿¡¡¡POR QUÉEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!???

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Alternativamente, "Khaaaaan!"


¿Por qué, Sid, no has incluído a los Españoles como civilización jugable en Civ V? Has provocado la ira y sumido en la desesperación a esta, nuestra orgullosa raza comedora de paella.

No te extrañe que ya haya surgido un grupo en Facebook reivindicando que incluyas a los españoles ipso-facto o que pagues por tus crímenes. Yo ya me he apuntado al grupo y pegando el enlace en este humilde blog, espero adherir a la causa nuevos cruzados de sangre española que quieran sumares a la tarea de desfacer los entuertos de Firaxis.

Lo digo: la sangre llegará al río.

13 oct 2010

Precios de juegos de PS3 en España y Reino Unido

Llamadme raro, pero después de un año viviendo en Londres y yendo a las tiendas HMV de música, juegos y dvds que están plagando la capital inglesa, un servidor se pasea por las tiendas en España y llora sangre después de ver los precios patrios.


Un servidor paseándose por una tienda de juegos


Aun estando la libra más alta que el lero, si vamos en una que un español viaja a Londres se trae todos los juegos que pueda, ahorraría mucho, MUCHO dinero. La única desventaja es que a lo mejor el juego está en inglés y no se puede cambiar al castellano, pero esto sólo me ha pasado con un juego (Heavy Rain).

Comparemos algunos precios de algunos títulos de este año entre la primera tienda que sale en google cuando buscas "tienda juegos", GAME y los precios de los HMV ingleses. Los lectores son libres de hacer la búsqueda ellos mismos.

-Fallout New Vegas.
En GAME: 68.90 euros. En HMV: 39.99 libras (45.52 euros), y además te regalan una camiseta.

-Red Dead Redemption.
En GAME: 58,95 euros. En HMV: 36.99 libras (42.11 euros).

-Dead Rising 2.
En GAME: 62,95 euros. En HMV: 39.99 libras, (45.52 euros). Pero por 44.99 libras tenéis una edición especial en caja de metal, con un dvd con el making of del juego y un boli con forma de jeringuilla de Zombrex y SIGUE SIENDO MUCHO MÁS BARATO QUE LA EDICIÓN NORMAL EN GAME. (51.21 euros).

-FIFA 11.
En GAME: 66,95 euros. En HMV: 39.99 libras, (45.52 euros).


Y como estos casos, ABSOLUTAMENTE TODOS LOS JUEGOS. No he visto ningún juego de consola en Londres que llegue a 50 euros, a menos que sea una edición de coleccionista o una de las pocas excepciones en su día, Call of Duty: Modern Warfare 2.

Parece que aquí las distribuidoras choricean todo lo que puede y luego se quejan de que haya piratería. Mi consejo: si pasáis por Inglaterra, llenad una maleta de juegos y traeroslos a España.


La gracia de la anterior fotografía es que la tienda es de juegos... de mesa


De los precios de segunda mano y la serie Platinum ya ni hablamos... que yo recuerde, he llegado a pillarme títulos de finales del año pasado por 8 pavos. Ya hablaremos del tema del mercado de segunda mano, que ahora voy a despedir al departamento de Photoshop.

9 oct 2010

Nuevo libro de Salman Rushdie se inspira en los videojuegos

Salman Rushdie, conocido por ser el autor de Los Versos Satánicos, un libro que le ha traído muchos dolores de cabezas, molestias y, ah, sí, que el Ayatolah Jomeini ordenara a los musulmanes (a todos) que acabaran con su vida; ha publicado un nuevo libro titulado Luka and the fire of life (Luka y el fuego de la vida) que, según el propio autor, está inspirado en el mundo de los videojuegos.

Rushdie asegura que el libro lo ha publicado para su hijo de 13 años y que ahora no está planeando sacar una nueva novela porque está trabajando en sus memorias.

Bien por Salman. Me gustaría saber en qué videojuegos se ha inspirado en concreto... para ver qué gustos tiene en cuanto a entretenimiento electrónico un autor tan importante.

Beta de Prince of Persia: The Two Thrones con otro príncipe

Gracias a las maravillas de Internet podemos encontrar imágenes inéditas y betas de juegos que finalmente se cambiaron o se cancelaron. Navegando un poquillo he encontrado un vídeo muy interesante de cómo era el Principe Oscuro de Prince of Persia: Los dos Tronos (el tercero de la saga de las Arenas del Tiempo). Tenía cierto parecido a Dante, ¿no?



Me refiero, claro, a Dante el de toda la vida, no al otro Dante...

Fuente: Unseen64.