Twitter

Seguir a jefedenivel en Twitter

3 may. 2012

Max Payne: Valhalla ya está aquí y es simplemente alucinante.

Por fin ya está aquí después de muchos meses de esfuerzo, el mejor fanfilm que se ha hecho de Max Payne. ¿Y lo mejor de todo? Producto 100% español.


Si os gusta, rebotad el enlace y que la gente de Zapruder Pictures tenga su bien merecida glora.

4 abr. 2012

Follamigos: Modern Warfare

A modo de respuesta a la última entrada, El Pisa, lector asiduo (y a veces pienso que único) de este blog, ha hecho una grandiosa aportación.

Antes de ver el vídeo, un poco de lingo: booty-call, pronunciado "biuti col", según Urbandictionary es, más o menos, una "persona con la que uno tiene sexo de manera casual sin entablar una relación".

O sea, un follamigo, vaya.

Ahora, hagamos la siguiente ecuación: Reportera desubicada y poco diestra en Inglés + alguien un poquito hijo de puta de la tienda = gloria bendita. Ved el video:





Me explico: a la pobre reportera la han mandado hacer una pieza sobre videojuegos que se venden en navidades y la chica, como es obvio y perfectamente legítimo, no entendía mucho del tema.


Segúramente pidió ayuda a uno de los responsables de la tienda (que debe de ser un MediaMarkt o un Saturn).

Con buen olfato periodístico, la chica preguntó, "oye, ¿cual es el juego más vendido?" y el diálogo debió continuar:

-Sí, mira, este.
-Uy, dime cómo se pronuncia, que yo el inglés...
-No te preocupes, mira, te lo escribo tal cual suena.



Se pronuncia "ridículo". Y gracias a una reportera ignorante pero valiente y un empleado hijoputa, tenemos un minutejo de carcajadas.

3 abr. 2012

Ni puta idea de lo que estoy diciendo; capítulo 84: "La amenaza marciana"

Si no tienes ni puta idea de videojuegos, deberías asesorarte o informarte en Internet de lo que tienes que hacer. No por frikismo, sino por profesionalidad, que es lo que este payaso de la agencia EFE no tiene cuando habla de la "amenaza marciana".



En serio, sólo la primera frase es para despedir al tío. Si te hubieras documentado 3 minutos o no partieras de que la audiencia es imbécil, jamás diría algo como "el mundo vuelve a estar en peligro por culpa de la amenaza marciana". Quita "el mundo" por "la galaxia" y quita "marciana" por "segadora" y podría hasta parecer que te has esforzado haciendo tu trabajo.

2 abr. 2012

Profesionales españoles hablando de la cultura del videojuego

Un reportajillo muy interesante en el que profesionales del mundo de los videojuegos y grandes aficionados (casi todos españoles) hablan de su experiencia en su trabajo y de cómo ven ellos los videojuegos en la sociedad. Muy interesante y algo nostálgico para quienes tengan cierta edad.



Un saludo.

1 abr. 2012

April's Fools: Destructoid se convierte en el Meetic de los gamers

April's fools, el "día de los inocentes" americano, es el día para gastar bromas a diestro y siniestro, a tus colegas, familias, empleados... y a tu público. Los medios suelen publicar noticias falsas y el que hasta ahora se lleva la palma es Destructoid, que se ha "convertido" en un sitio de citas a lo meetic:




Echadle un ojo, porque es divertidísimo. Explota los tópicos de gamers, como el ratio hombres-mujeres ("vaya festival de salchichas") y la ineptitud social (hay por ahí algún forever alone...).

Otras bromas de este primer día de abril han sido el Mars Effect de Notch y Google Maps para la Nes. Pero nada como el humor basado en clichés para reirse un rato.

M.I.A.

No estoy muerto, estoy de parranda.

Ahora que tengo trabajo tengo más dificultades para actualizar el blog. Estoy trabajando en el primer vídeo de El Jefe de Nivel para que, con un poco de suerte, esté para después de Semana Santa. Os adelanto: el tema es Mass Effect 3 y Electronic Arts.

Las actualizaciones volverán, de veras. Sed un poco más pacientes y habrá buena chicha.

26 feb. 2012

¿En serio?

Me retiro del mundo de los blogs de videojuegos. La industria está muerta. Atención al nuevo juego de Xbox Live: un puto juego de planking. Sí, de planking.



Fuck video games. Seriously. No puedo expresar la desazón que me produce este vídeo.

En realidad no me retiro, pronto habrá nuevas entradas. Expect us.

6 feb. 2012

El mejor fan film de Max Payne que verás es de producción española

Alucinado me he quedado con el teaser de Max Payne: Valhalla. Y alucinados os vais a quedar vosotros. Sin duda, es el fan film sobre el universo de Max Payne que, en mi humilde opinión, tiene mejor aspecto. Y lo mejor de todo: orgullo patrio, es una producción española.

La productora amateur Zapruder Pictures está tirando la casa por la ventana para hacer un fanfilm con proyección internacional -y por lo tanto, en inglés-. En serio, conocí a estos tíos en la universidad y ya apuntaban maneras, ganas y huevos, así que echad un ojo a este caramelo audiovisual y promocionad el cine español. Me refiero a esto, no a "Mentiras y Gordas".

Además, es una buena manera de recordar los buenos momentos de los dos títulos de la saga de Rockstar mientras esperamos la tercera parte:

3 feb. 2012

El nuevo kit de modder de Skyrim aprovecha el poder de Steam.

Aquellos que sean frecuentes visitantes de sitios de mods de The Elder Scrolls V: Skyrim, como por ejemplo Skyrim Nexus, y hayan instalado mods en la versión de PC del opus magnus de Bethesda, se darán cuenta de la potente herramienta que es el recién salido Creation Kit de Skyrim.

Entre las mejores funcionalidades que, según mi opinión, tiene este programa, está la posibilidad de colgar fácilmente en Steam tus mods y descagarlos e instalarlos de manera limpia y sin complicaciones -¡adiós, Texmod!. Eso por no hablar de herramientas tan útiles como las "nubes de diálogos", donde programar los guiones de diálogos de los personajes es intuitivo y nada farragoso (como, por ejemplo, en el caso del editor de Neverwinter Nights), la facilidad para ubicar objetos y programar la iluminación.

Pero basta de cháchara, mejor será que veáis el siguiente vídeo donde Bethesda explica las funcionalidades de su herramienta.

30 ene. 2012

Rumores sobre una nueva Xbox, ciertos. ¿Pero necesitamos una nueva consola?

Bueno, pues parece que los rumores que aparecieron allá por el día 25 sobre una nueva consola Xbox son ciertos. Ya se tienen muchos datos sobre cómo sería esta nueva máquina que marcaría el inicio de la octava generación de consolas.


I HAVE THE POWEEEEEER!!!


Parece ser que los rumores vinieron en un principio de una información aparecida este mes sobre unas nuevas GPUs basadas en las AMD 6000 que se estaban fabricando de forma masiva desde diciembre de 2011 y que podría pertenecer a la futura nueva consola de Microsoft.

Según varias informaciones, la potencia de la nueva consola sería 6 veces la de la Xbox 360 y un 20% más potente que la Wii U de Nintendo.

La consola podría estar disponible en otoño del año que viene, pero no hay nada confirmado. De todos modos, uno de los rumores más polémicos sobre la nueva máquina es la posibilidad de bloquear juegos de segunda mano, impidiendo el uso de juegos comprados en un mercado legítimo y cabreando a un montón de jugadores con poco poder adquisitivo. Estos rumores han sido acallados por el hecho de que la consola posiblemente goce de retrocompatibilidad, para que los nuevos dueños de esta bestia de Microsoft puedan disfrutar de la amplia librería de Xbox 360.

Lo que me lleva a la siguiente reflexión: ¿en verdad es necesaria esta consola todavía? Si tenemos en cuenta juegos que se consideran portentos gráficos de esta generación, como Uncharted 2 y Skyrim, estas consolas son más que capaces de moverlo, quizás no con la misma holgura y belleza gráfica que nosotros, la raza maestra de los jugadores de PC, pero hacen un muy buen trabajo. Así que, ¿realmente es necesario sacar una consola ahora cuando no se ha hecho benchmarking de nada que se salga de la órbita de los gráficos de última generación? ¿Vosotros qué opináis? Os dejo con un video del genial Dross hablando sobre el asunto.


16 ene. 2012

Mass Effect 3 requerirá Origin en PC. Usuarios de PC, EXTÁTICOS ante la perspectiva

En un esfuerzo más por sabotear las obras de sus desarrolladores, EA ha decidido incitar a la piratería masiva del mejor RPG de 2012, Mass Effect 3, tras anunciar, no sólo que el título requerirá una cuenta y el uso de Origin, la criticada plataforma de compra de juegos de EA, sino que además no estará disponible para comprar en Steam; forzando así a la creación de cuentas para nuevos usuarios que no quieren tocar Origin ni con un puntero láser.

La noticia ha causado sensación. Concretamente, una sensación similar a un herpes genital o unas hemorroides sin tratar. En distintos foros y sitios de noticias, un importante número de usuarios amenaza con piratear el título o comprarlo para consola.

Aunque no sea spyware, ¿por qué, EA? ¿Por qué tengo que hacerme una cuenta para jugar al producto que ya te he comprado?. ¿Por qué tus EULAs son cada vez más draconianos? ¿Por qué te empeñas en hacer tragar un par de onzas de mierda por las delicias que hacen tus estudios? Estoy harto de tener una cuenta para cada puñetero juego que me instalo. No sólo de EA, también de Ubisoft, de Games For Windows...

¿Recordáis cuando comprabas un juego y era tuyo para jugarlo o utilizarlo como posavasos? Yo sí lo recuerdo: el primer Mass Effect, al que estoy jugando ahora para refrescarme en la historia ante la inminente llegada de la tercera entrega. Por supuesto, tenían que metera alguna mierda e hicieron que el juego sólo se pudiera instalar 3 veces, pero al menos no tenía que hacerme cuentas de todo.

En ME2 luego metieron la Red Cerberus, que yo siempre, siempre tuve desconectada porque lo que me interesaba era el maldito juego tal cual. Y ahora, hacen esto.

En serio, EA, no me presiones. Tengo tus dos anteriores Mass Effects originales; no hagas que te piratee directamente el tercero. Y no lo hago porque sea gratis, o por reivinidicar que cambies tus prácticas (ya te darás cuenta), sino porque, al fin y al cabo, el usuario pirata no se tiene que comer la mitad de la mierda que le sirves.



Porque esto, al final sirve para que los que compran el juego estén molestos y los que lo piratean están igual de bien.

Vergüenza, EA.

15 ene. 2012

I am Alive: más sobre las mecánicas del juego (CES 2012)

En una entrevista durante el CES 2012, los desarrolladores de I Am Alive hablan sobre las mecánicas de cansancio, puntos de salvado, interactuación con NPCs y otros datos interesantes sobre el juego:

14 ene. 2012

AMY es oficialmente el peor juego de los últimos años

O al menos esa es la idea que se puede sacar de las reviews que han ido apareciendo y han masacrado un título que tiene más fallos que los planes de recuperación económica de España.



Si vamos a Gamerankings, una web en la que se recopilan las notas que ha recibido el juego perpetrado por Vector Cell y distribuido por Lexis Numerique, el panorama es desolador:


Es decir, la nota más generosa que ha sacado el juego no llega al aprobado. En IGN, que tienen el síndrome Micromanía (todo saca un 8/10 o más), LE HAN CALZADO UN 2.

Y aunque aún no sale en el ranking de los peores, por su nota media sería el cuarto peor juego jamás mencionado en esta web.

Mi impresión es que Lexis Numerique ha dado su último paso en el negocio de los videojuegos. Algo con tan mala nota es un golpe mortal para una compañía. Y en cualquier caso, los que sí que creo que se disolverán serán Vector Cell.

¿Cómo una compañía ha podido sacar un juego que, como dicen muchos reviews, tiene el control molesto, poco intuitivo y mal diseñado de juegos de hace 20 años en 2012? El juego es tan malo que es un reto para los críticos no expresar lo malo que es sin caer en el insulto. Casi puedes sentir la lucha interna en el review de IGN.com por no faltar al respeto ni decir que es una puta mierda insufrible y conseguir a la vez transmitir lo que experimentó en su proceso. Las reviews, en general, están llenas de carne que mascar y son tan deliciosamente crueles que es imposible no descojonarse.

TODO EN EL JUEGO ESTÁ MAL. En Play Now Gamer Network ponen 12 ejemplos explicando por qué es un juego terrible. Muchas de las quejas se repiten en muchas reviews. Para que os hagáis una idea de LO MALO QUE ES, voy a hacer un sumario de los puntos del juego que destrozan el título:

-Hay cinco puntos de salvado en TODO el juego, compuesto de seis capítulos.
-Cada vez que mueres, pierdes tu inventario; como cada vez que completas un nivel.
-La mayor parte del movimiento del juego se hace cogiendo a Amy de la mano. Para correr con Amy de la mano, tienes que mantener pulsado el bumper derecho, el izquierdo, pulsar repetidamente X y mover el stick A LA VEZ. Resident Evil 1 anyone?
-Los cortes de vídeos tienen un framerate ridículamente bajo, son horribles y están muy mal hechas, ni siquiera están terminadas.
-La inteligencia artificial es desastrosa.
-El juego cambia la mecánica sin avisar de nivel a nivel.
-Morir en un momento implica volver a jugar un montón de minutos entre medias una y otra y otra vez. Esto hace que el método ensayo error sea una odisea.
-El combate es horrible, nada intuitivo, absolutamente injusto y desconcertante.
-A veces mueres porque sí, sin saber bien dónde has cometido el error.
-Hay que completar niveles de cierta manera y si te saltas un paso, tendrás que reiniciar el punto de control.
-El aspecto gráfico del juego no es horrible, pero ciertamente parece el de un juego de hace años.

Amy es una tragedia. Uno de esos juegos construidos con una muy, muy buena idea en mente, pero que fracasa estrepitosamente a la hora de la verdad.

¿Como pudieron dar luz verde a esto?

6 ene. 2012

Namco Bandai y el buen gusto de su promoción de Soul Calibur IV

Esta es la nueva promo de Soul Calibur V:



Me parece jodidamente lamentable que estemos a estas alturas estéticas e intelectuales en 2012. No digo morales, porque no soy un moralista y no tengo problemas con las tetas, en todo caso, las mujeres que me han denunciado tienen problemas conmigo, pero eso no es materia de discusión para mi blog.

Hace un año y medio David Wong publicó un artículo en Cracked.com titulado "5 razones por las que aún no mola admitir que eres un gamer" y una de esas razones es que la industria sigue vendiendo sexo como si se lo vendiera a descerebrados de 17 años. El sexo en los videojuegos no es sexo, es fantasía erótica. Y es cierto que hay gilipollas de 17 años jugando a Soul Calibur, pero creo que las compañías pueden apuntar un poquito más alto, ¿no?. Pero no, a estas alturas, hay compañías que lo siguen haciendo.

Si fuera una mujer, me sentiría bastante ofendida por esta estrategia publicitaria. Aunque, si fuera, mujer, a estas alturas ya debería saber qué medidas tienen muy medidas en la saga.

¿En serio, Namco Bandai? Y lo peor es que, en Japón, de donde ha salido el anuncio, SORPRENDENTEMENTE no van a quitar el anuncio (¿se ha notado el sarcasmo?). Con un poco de suerte, no durará mucho. No es que me ofenda, es que me parece sumamente inmaduro y ayuda bien poco. ¿Cuanto creeis que duraría un poster de una película de este estilo en España o en Reino Unido, por ejemplo?

Pues eso.