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31 dic 2011

FELIZ 2012

y tal... nos vemos el año que viene con más entradas.

Nintendo, Sony, Microsoft se desmarcan de SOPA. Bueno, en realidad no...

He leído en Ripten que los tres grandes del software de entretenimiento le han dado la espalda a la temible SOPA. Si no sabéis lo que es esta atrocidad que hace que la Ley Sinde española parezca benévola, os recomiendo que echéis un ojo aquí y aquí. Básicamente, lo que permite es a compañías que ganan dinero a espuertas de derechos de autor cerrar páginas que crean que infringen leyes de copyright. Esto incluye la posibilidad de impedir el acceso a Google porque muestra enlaces de descarga a contenido protegido y de obligar a youtube a retirar todos los vídeos de gameplay o videoguías de juegos. Se ha dicho que hasta viola la primera enmienda.

Y todo esto se lo debemos al señor Lamar Smith, representante de Texas, republicanísimo y malvado. No, en serio, lo de malvado lo dice hasta su propia página de wikipedia:

"Lamar Seeligson Smith (born November 19, 1947) is the evil U.S. Representative for Texas's 21st congressional district"

Este señor, que posiblemente no está familiarizado con el mundo digital y utiliza teléfonos de línea, lee periódicos en papel y hace todas esas cosas que hacen los n00bs*, nos quiere imponer esto.

Bueno, volviendo al asunto principal. Entre la lista de empresas y organismos que apoyaban la SOPA estaban Microsoft, Sony y Nintendo, pero resulta que ya no están. ¿Qué ha pasado? ¿Han tenido una revelación divina y se han dado cuenta de que esta ley es la pieza legislativa más malvada que se ha creado desde la Orden 66? Yo no diría tanto. Ni diría que se han desmarcado.

De hecho, si en algo son buenas las empresas, es en la hipocresía, y estas tienen unos departamentos de hip... de relaciones públicas muy potentes. Al fin y al cabo, no creo que a los usuarios de PS3, XBOX360 y WII les haga ni puta gracia que les quiten sus vídeos de youtube (además, no entiendo qué cojones gana, qué beneficios obtienen estas compañías de esto...). Los nombres de los 3 grandes han desaparecido de la lista, pero no ha desaparecido el de la Entertainment Software Association, el organismo al que pertenecen estos tres gigantes junto con un montón de desarrolladores y distribuidores.

Qué buen movimiento de PR, ¿eh? Parece que nos desmarcamos, pero en realidad seguimos ahí. Vaya mierdas. O sea, quiero decir, por lo menos, seas o no malvado, apoya con firmeza lo que crees, ¿no?

Esto muestra de qué pasta están hechas algunas corporaciones. Hasta que la ESA no desaparezca de la lista de organismos que apoyan la SOPA, sabed que los tres grandes están en contra de sus propios consumidores.

*coña. yo respeto a la tercera edad.

13 dic 2011

Chica ridiculiza a todo el Colegio de Bardos interpretando una canción de Skyrim

En Skyrim el jugador tiene la posibilidad de pedir canciones a los bardos que encuentra a lo largo de su caminar por las tierras al norte de Tamriel. Una de las canciones se titula "The Dragonborn Comes", algo así como "El nacido del dranón viene".

Bien, pues esta chica, llamada Malukah, hace la mejor interpretación de la canción y la termina con el famoso coro del tema principal del juego.



Se me han puesto los pelos de punta.

11 dic 2011

Mi selección de trailers de los VGA 2011

Los VGA son el lugar donde muchos estudios estrenan los que van a ser sus próximos bombazos. Entre los trailers de este año encontramos un par de sorpresas y muchas promesas de buenos juegos. Y también un remake del primer Tony Hawk que ni me voy a molestar en embeber. Aquí tenéis una selección de lo mejor.

The Last of Us:
Resulta que es Naughty Dog el que estaba detrás del misterioso teaser sin gameplay ni ná. The Last of Us propone una historia de supervivencia en una tierra hostil que puede ser la perdición de I am Alive.



Mass Effect 3
Un trailer de gameplay muy espectacular que muestra dos cosas importantes: uno, la fecha de salida, el 6 de marzo de 2012 y dos, Garrus Motherfucking Vakarian vuelve en esta entrega, como no podía ser menos.



Command and Conquer: Generals 2.
Sorpresa, sorpresa: nada menos que Bioware, la responsable de los mejores juegos de rol (Skyrim aparte) del mercado, la de revitalizar una saga que parecía muerta y enterrada tras una última entrada floja (Command and Conquer 4). Para no quemar la saga, se encargan de uno de los dos spinoffs, la línea temporal de Generals, pero es una apuesta arriesgada. A ver qué tal sale.



Rainbow Six: Patriots.
Después de un vídeo concepto muy impactante, es gratificante poder confirmar que se va a hacer un juego en el que los malos no son rusos o árabes, sino lo que parece un grupo de terroristas estadounidense que operan en suelo nacional espoleados por la crisis. No sé si son americanos ultraconservadores rollo tea-party o ultraizquierdistas, pero está claro que son gente harta de que la crisis sea aprovechada por los ricos para despedir a trabajadores, de que echen a la gente de sus casas y de que los ricos reciban los rescates millonarios, como dice el terrorista del trailer.



Diablo III:
Debo ser la única persona del mundo que no está excitada sexualmente por el regreso de una de las sagas más importantes de Blizzard, pero he visto este trailer tres veces seguidas. Artísticamente magistral, con apariciones de conocidos por los fans de la saga.



Aunque no me han llamdo tanto la atención, cabe destacar también la aparición durante el evento del Agente 47 y de Raiden y me sorprende que el nuevo Bioshock tuviera un trailer tan soso. Como no tengo la suerte de vivir en Estados Unidos, no pude ver la gala en directo, así que vamos a comentar los ganadores a posteriori en el próximo post.

16 nov 2011

Se filtra más información sobre GTA V.

Foreando por ahí he encontrado una cosa muy jugosa. Copio el post. La veracidad de los hecho parece, valga la redundancia, bastante veraz.


Según un mensaje publicado en los foros oficiales de GTA el periodista presumiblemente trabaja para una revista británica centrada en PlayStation y ha podido acceder a un vídeo del juego con alrededor de 30 minutos de material en las oficinas escocesas de Rockstar.

En el mensaje se explican detalles interesantes como los siguientes, pero os recordamos que de momento no son más que rumores:

"El mundo del juego será enorme y llevará a las consolas al límite. La ciudad principal será sólo Los Santos pero será cuatro veces mayor que Liberty City y GTA IV."

"Los alrededores de la ciudad, las playas y demás, son enormes. Por ejemplo vimos al personaje principal (un afro-americano cercano a los 30 años) viajar en coche desde el centro de San Andreas hasta la zona más salvaje del juego y le llevó más de 15 minutos".

"Los paisajes son increíbles, desde las granjas de ganado pasando por los enormes parques eólicos, una refinería de peróleo que parecía estar viva con cerca de 100 NPC's trabajando, y vehículos operativos entre otros, al contrario que las industrias productoras de gas en GTA IV, donde apenas había una casa con pocos NPC'S".

"Los bosques son más bonitos que los de Red Dead Redemption y hay personas que acampan en ellos, jóvenes que beben y bailan alrededor de hogueras, personas que andan en bicicleta y saltan sobre troncos, ríos, etc. Los efectos de agua, fauna, plantas y árboles son todos muy bonitos."

"La jugabilidad a la hora de disparar se ha mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, voltereta y agacharse añadiendo así un mayor realismo al juego. Las animaciones a la hora de recargar munición también son mejores y menos estáticas".

"Existen más elementos escalables en el juego que se han mejorado. También hay animales como perros pastores aunque sin embargo no está confirmado si el jugador podrá dañarles".

"Hay aviones que pueden ser pilotados y pueden lanzarse contra edificios si el jugador quiere... Rockstar ha incluido más locales interiores como un shopping center, una facultad, una estación de policía, un hospital enorme y una gran red de cloacas subterráneas".

El periodista también revela otras informaciones que asegura que son verdaderamente importantes como que los coches pueden mejorarse y repararse así como llenarles el depósito de gasolina.

"El arsenal de armas será como de costumbre pero habrá algún lanzallamas, minas por control remoto y lanzamisiles. Habrá un museo donde será posible robar espadas antiguas, entre otros."

"Los minijuegos como los dardos, los bolos y otros se han quitado, pero se podrá jugar a básquet, piragüismo, escalada, buceo, carreras en el agua, pulsos..."

"Vuelve la personalización de los personajes pero sólo en lo que se refiere al vestuario, peso corporal, etc. El personaje con que empezamos el juego no puede ser cambiado de raza, edad, altura, etc."

"No habrá niños entre los NPC's, y ahora exista la capacidad de utilizar a las personas como escudo humano".

"Los policías son más realistas. Si matamos a alguien cuando no hay policías alrededor no se corre el riesgo de tener una estrella como muchas veces pasaba en GTA IV. La policía usará bombas de humo y gas lacrimógeno y algunos objetos para derrumbar las puertas de edificios que estén cerrados".

"El jugador podrá entrar en determinados edificios y cerrar las puertas o crear barricadas. Algunas armas se podrán personalizar y algunas podrán hacerse en casa".

"La habilidad del personaje mejora a medida que el juego avanza. Si vas mucho en moto tu habilidad para ir en moto mejorará, y lo mismo pasa con las armas. Existe una misión en la que se debe acabar con un icono muy familiar de un juego anterior de GTA..."

"En el juego habrá lluvias torrenciales, efectos de luz solar magníficos y terremotos."


Fuente: GTAForums.com, vía Comunidad Hispana de Battlefield 3, traducción de Sergio Martínez de Egam3rs.

11 nov 2011

Primer contacto con Skyrim: una experiencia agridulce



Llevo jugando aproximadamente nueve horas el día de hoy y, lamento informaros, es una experiencia agridulce. Y como quiero dar una visión que no sea la de doblar el espinazo y decir que el juego es PERFECTO (es magnífico, pero no perfecto), quiero enfatizar alguno de los defectos que tiene la obra maestra de Bethesda este año. Llamadme rebelde, chatos.

El juego tiene toda la magia y la profundidad de un juego de la saga The Elder Scrolls... si queréis que se explique a fondo por qué es un juego tan cojonudo, echadle un ojo al review de Gametrailers. lamentablemente, también ha heredado la costumbre de estar lleno de bugs.

Pero LLENO. Y cuando digo lleno, me refiero a plagado de lags, errores en los efectos, texturas; y los peores de todo, unos bugs en el inventario que están sacando de quicio a un montón de jugadores y que, hablando en platan, coartan la mecánica del juego hasta hacerlo muy poco jugable. Me refiero a errores de no poder equipar y desequipar ciertas magias y no poder rotar los objetos en el inventario.

La versión de PC, consecuencia de ser un port mal hecho desde la consola, está manga por hombro. Sí, sí, estamos hablando de uno de esos juegos que, en PC, no te dejan cambiar la configuración gráfica dentro del juego (tienes que hacerlo desde un lanzador) y que por defecto está pensado para usar un mando rompiendo así DOS de los CINCO Sellos Sagrados que evitan que los peceros despertemos iracundos cual dragones.

Bethesda asegura que va a paliar esto con 240 kilos de bosta de vaca. Perdón, quiero decir, haciendo el gilipollas con updates on the fly, en vez de haber testeado su juego. Hay un término técnico para esta estrategia.

¿Estoy diciendo que el juego es una bazofia? No. Joder, no, el juego es de lo mejor que he jugado en años. La historia, la aventura, los sobrecogedores paisajes... un auténtico Elder Scrolls en todo su esplendor. En resumen el juego es TAN BUENO... que llevo jugadas como 9 horas estando tan lleno de bugs terribles en un sistema tan básico como el inventario. Y estoy seguro de que si no pudiera en absoluto equiparme una de las dos manos con nada, hubiera seguido jugando.

Dovahkin está aquí. Y el 9,3 que se ha llevado en Gametrailers es una nota más que merecida. Pero ahora que el Nacido del Dragón ha llegado, que se pase un momento por urgencias, que tiene ciertos defectos congénitos que hay que curar antes de que la gente se harte.

Yo, por hoy, dejo de cazar dragones. Un saludo.

10 nov 2011

Un día para Skyrim.

Mañana es el gran día. Hoy a las 14:00 termina el embargo de Bethesda y se empezarán publicar las reviews. En algunas páginas se habla de más de 300 horas de juego. ¿Creéis que el despertar de los dragones dará para contar mil historias o deberían haberse quedado dormidos? En unas horas lo veremos.

5 nov 2011

Impresionante vídeo del concepto del nuevo Rainbow 6

Alta tensión y una historia interesante. Importante: esto vídeo NO muestra gameplay del juego, sino que es más bien un concepto de por donde van los tiros (nunca mejor dicho).

2 nov 2011

Primer Trailer de GTA V: vuelta a San Andreas

Por fin está aquí el esperadísimo trailer de GTA V, que desvela, definitivamente, que la región elegida para el juego es seguramente las más querida por los fans de la saga: San Andreas. ¿Veremos a Carl de nuevo?

26 oct 2011

Los requisitos de Skyrim para PC son épicos

Según informa Kotaku, Pete Hines a publicado en twitter los requisitos mínimos y recomendados de The Elder Scrolls V: Skyrim. Atención:

Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Win XP/7/Vista (32 or 64 bit)
CPU: Dual Core 2GHz
Memoria: 2GB RAM
Tarjeta gráfica: DirectX9c video card w/ 512MB RAM

No está mal, son unos requisitos muy asequibles para PCs incluso de hace cuatro años, que fácilmente lo pueden alcanzar. Lo único que daría algún problema son los dos gigas de RAM, pero en general no está mal. Los requisitos recomendados son otra cosa.

Requisitos recomendados:
Sistema operativo: Win XP/7
CPU: Quad-Core Intel/AMD CPU
Memoria: 4GB RAM, 6GB Hard Drive Space
Sonido: DirectX compatible sound card
Tarjeta gráfica: DirectX9 video card con 1GB de memoria. GTX 260/Radeon 4890 de gama superior.

No está mal. Lo mejor de todo es que Hines asegura que esto se necesita para ejecutar el juego en calidad alta, pero no en calidad ULTRA.

Dado que mi máquina va a ser capaz de ejecutar Skyrim en ULTRA, postearé imágenes aquí para que podáis apreciar todo el esfuerzo técnico de esta maravilla gráfica.

25 oct 2011

BOMBAZO: Rockstar anuncia GTA V



Hace poco más de una hora que Rockstar ha dejado caer el bombazo del que va a ser juego del año el año que salga: Grand Theft Auto V.

La compañía responsable de una de las sagas más rentables de la historia de los videojuegos ha publicado en su página web el logo de GTA V y anuncia que el trailer de debut del juego se hará público el 2 de noviembre de 2011.

Anotad esa fecha para echarle un ojo a Gametrailers.

24 oct 2011

Review de Battlefield 3 - Gametrailers.com

Aun remarcando en varias ocasiones que la campaña un jugador es corta como la de Call of Duty 4: Modern Warfare (5 horas sólo) y la historia es poco original, el juego sigue sacando un sobresaliente por la superioridad gráfica hasta en PCs mediocres y el potente multijugador, que requiere una buena coordinación en equipo.



Estoy de acuerdo con la nota, a menos que a Modern Warfare 3 le pongan más, porque no lo merece... la campaña será más larga, pero la historia será el mismo "run of the mill" de siempre.

15 oct 2011

Se filtra el manual de Skyrim

En esta web podéis ver imágenes que se han filtrado del manual de The Elder Scrolls V: Skyrim, concrétamente de la versión de Xbox 360. Podemos ver un sistema de cocina de alimentos y echarle un ojo a la interfaz del personaje, la mención de los ya famosos caballos que aparecen por primera vez en esta entrega y otras muchas cosas.

Una de las cosas más interesantes para la versión de consola, me ha parecido el hecho de que, según el manual, se puede guardar en cualquier momento, algo que no es moco de pavo en consolas, acostumbradas a títulos con autoguardado.

Dado que el manual habla de cosas como las consecuencias de cometer un crimen, la alquimia, la cocina, caballos, forzar cerraduras, etcétera, etcétera, puede que estemos ante uno de esos manuales al estilo de los viejos tiempos, cuando las compañías se gastaban el dinero en encuadernar un buen montón de páginas que entretenía al lector y que era fácil de manejar en caso de duda, frente al engorroso pdf que hace salir o minimizar el juego o a los mini-manuales de 3 páginas que no sirven para nada.

Y eso, amigos, es algo que me gusta. Y a menos de un mes de que salga, no hace sino ponerme más impaciente...

Por cierto, si alguno de los (pocos) lectores es de los que buscan ediciones de coleccionista, parece que Skyrim va a tener una que es LA LECHE.

14 oct 2011

Review de Batman: Arkham City (Gametrailers.com)

Gametrailers.com le da un nueve y pico a Batman: Arkham City, que acaba de salir. Parece que el juego no ha decepcionado. Actualmente disponible para Xbox 360 y PS3 y pronto para PC.

Os dejo con el vídeo:

12 oct 2011

Por qué Battlefield 3 en PC tiene 1.000 veces mejores gráficos que en consola. Explicación con solo dos imágenes

En serio, si veis a algún consolero hardcore decir que la versión de consola es igual visualmente que la de PC o incluso mejor, le dais con esta entrada en toda la boca para que la cierre.

Opciones de vídeo de Battlefield, versión PC:



Por si estáis un poco miopes, aquí tenéis la lista de las opciones:

-Número de monitores (por si quieres verlo en doble o triple pantalla, bitches).
-Resolución.
-Ventana o pantalla completa.
-Brillo.
-Sincronización vertical.
-Campo de visión.
-Stereo 3d y convergencia del 3d (por si quieres jugar en 3d, bitches).
-Calidad de gráficos.
-Calidad de texturas.
-Calidad de sombras.
-Calidad de efectos.
-Calidad de capas (no tengo ni idea de qué es).
-Calidad del terreno.
-Decoración del terreno.
-Dos tipos de suavizado de bordes (antialiasing).
-Dos opciones de configuración del blur de movimiento.
-Filtros antisotrópicos.
-Oclusión ambiental.


Opciones de vídeo de Battlefield, versión PS3:



Por si no lo veis, aquí tenéis la lista:

-Brillo.


Cuando todo lo que te deja configurar tu consola es algo que también puedes hacer con el mando a distancia de la tele, chico, algo te estás perdiendo, ¿no crees?

Por cierto, es posible que la versión de Xbox 360 vaya a tener alguna opción más ya que DICE ha anunciado que sacarán un pack opcional de alta resolución para la máquina de Microsoft. Veremos cómo queda.

11 oct 2011

Se cierra la beta de Battlefield 3: impresiones de un jugador de PC



Ayer acabó el periodo de prueba de la beta de Battlefield 3. Yo probé el juego durante unos 4 días y en este articulillo se recogen mis impresiones. Pero lo podemos resumir rapidamente con un adjetivo: impresionante. Vamos punto por punto.

PC vs. Consola
Afortunadamente, gracias a mi máquina, puedo jugar al juego a una resolución de 1920x1080 en un monitor de 24 pulgadas con todas las opciones gráficas al máximo, lo cual hizo que pudiera disfrutar de la versión de PC al máximo, que tiene posibilidades mucho, MUCHO, mayores a la hora de disfrutar de un aspecto visual mucho mejor que el de una consola, algo que se nota en la iluminación y las luces dinámicas, las texturas del suelo y del agua, en la destrucción y los escombros y en otros muchos detalles nada sutiles.

Chicos, en serio, qué maravilla. Ni siquiera podéis imaginar la diferencia, no importa cuantos vídeos veáis de comparaciones tan obvios como estos:

PLAYSTATION 3


PC


La versión de PC se ve aún mejor que en el vídeo anterior por motivos muy sencillos: la resolución máxima de un PC decente con pantalla 16:9 suele ser de 1920 de ancho, mientras que las de consola son 1080, que no está mal, ojo, pero no hay comparación cuando el ancho de lo que tú ves es lo que yo veo de alto.

Aquí podéis ver una imagen del juego a 1920 px.


Iluminación, luces dinámicas y humo.
Si por algo destaca el juego a nivel gráfico es por el excelente trabajo que ha hecho DICE con la iluminación y las luces dinámicas. Los cohetes iluminan las paredes oscuras que tienen cerca, el sol y las linternas te deslumbran, al igual que los láseres y las explosiones cercanas. Esto enriquece el factor estratégico más allá de lo que podáis pensar: cuando vayas a buscar una posición para disparar, sabrás que la mejor es con el sol a tu espalda, usarás la linterna para cegar enemigos a corta distancia, evitarás disparar desde sitios oscuros o parapetos interiores para que el fogonazo de su arma sea menos visible y te detecten más tarde y estarás atento a los láseres que puedan deslumbrarte o los destellos de brillos que puedas encontrar entre la hierba: ¡al suelo, francotiradores!

Y luego está el humo. Por ponerlo de manera sencilla: el mejor que ha visto jamás. Distintos tipos de humo, más opaco o más translúcido, más claro o más oscuro, dependiendo de lo que explote. Lo usarás para esconderte de los enemigos y para cubrir tu avance, evitarás introducirte en él sin saber lo que hay detrás...

Todo esto es en la versión PC, que es la que he jugado y te deja configurar todo en ultra, claro.


Gameplay e inmersión.
Hasta ahora, este es el juego que he visto que más se parece a la guerra. Muchas veces mueres sin siquiera ver a tu enemigo... otras veces le verás la cara justo en el momento en que te acuchilla.

He de felicitar a DICE y a Electronic Arts por hacer un juego más similar al clásico 1942 que causó furor en PC y menos parecido a la saga Call of Duty en un intento de quitarle base de jugadores, como hicieron con la anteriores entregas, Battlefield: Bad Company 1 y 2 (en esencia, CoDs con vehículos y destrucción de entorno). El resultado: más de 6 millones de personas jugando a la beta en su momento más álgido.

La sensación de trabajo en equipo es muy buena, aunque siempre hay lobos solitarios que van a su bola. La posibilidad de revivir junto con el líder de equipo que se acerque a una bandera enemiga da mucha vida al juego y evita las ENOOOOOOOOORMES distancias de los mapas (Caspian Border son varios kilómetros) si no tienes un vehículo a mano.

Hablando de las distancias. Como ya he dicho, son enormes y puedes tardar varios minutos en atravesar el mapa en un vehículo (mucho más a pie). Pero esto, unido a la maleza, da infinitas opciones estratégicas, algo que definitivamente, la saga Call of Duty ha dado de lado completamente o más bien nunca tuvo. Battlefield 3 ofrece infinitas posibilidades para posicionarte como francotirador, rodear al enemigo campo a través si hace falta, avanzar por distintos caminos o obviarlos directamente para avanzar a través de la espesura del bosque...

El sistema de recompensas y desbloqueo de nuevas armas está bien equilibrado, compensado e invita a jugar como todas las clases para obtener armas y gadgets nuevos propios del rango y de la clase. Por ejemplo: si juegas más como Scout, obtendrás mejores rifles de francotirador, pero desbloquearás más tarde los juguetitos de Asalto, Ingeniero o Apoyo. Esto ofrece la posibilidad de especializarse e invita a seguir jugando para desbloquear nuevas armas si queremos cambiar de papel.

Sonido.
Sublime. Espectacular y de altísima calidad tanto en las versiones de PC como de consola. El sonido de las armas lejanas suena como si estuvieras viendo un documental de guerra. Incluso se puede estimar la distancia a la que está el soldado o el vehículo gracias al sonido, después de un buen rato jugando. Es muy recomendable jugar el juego con sonido envolvente para disfrutar de la experiencia al completo y para orientarse mejor con respecto a la acción. Las balas y los misiles silban sobre tu cabeza y los impactos en las paredes son absolutamente realistas, nada de los "¡payum, paom, píonnn!" de otros juegos, programados para hacer un sonido similar sin importar el calibre de la munición.

Resumiendo.
Este juego va a mi saca en cuanto salga. Espectacular experiencia, reminiscente de otros títulos de Battlefield que se estaban dejando de lado en pos de la búsqueda del shooter fácil para jugar en consola y repetitivo a más no poder. No, Battlefield 3 es uno de los mejores juegos de guerra a los que jamás he jugado. Las posibilidades de su modo de juego deja abierta la creatividad al jugador, que puede avanzar, acabar con sus enemigos y jugar como desee. El sistema de recompensas es justo y muy motivador. Los gráficos son sobrecogedores, el sonido inmersivo y la versión de PC le da ochocientas vueltas a las de consola, pero tienes que tener una máquina buena a punto.

NOTA: pero qué coño importa, ¡¡ID A COMPRARLO EN CUANTO SALGA!!

6 oct 2011

Increíble promoción de PS3 homenajea a los jugadores

Muy emotiva e inspiradora. No la veas si estás en el curro porque a lo mejor te levantas de la silla gritando "FOR MICHAEL!!"

3 oct 2011

Videojuegos y arte: Escher y el Príncipe

Muchos de los jugones de la generación de MS-DOS y Super Nintendo recordarán con más o menos cariño un juego llamado Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame. El juego salió en 1993 y era entonces uno de los pináculos técnicos de la consola de Nintendo, ya que hacía lucir todos los hermosos colores que era capaz de desplegar la consola frente a la versión de Megadrive que nunca llegó a salir por dar puto asco en comparación (y os lo dice un tío que ha tenido a lo largo de su vida tres Megadrives) e incluso, frente a la versión de MS-DOS y Mac, que la superaban sólo en el aspecto de sonido y resolución (ese 800x600 y esos sonidos de alta calidad y voces grabadas, madafackas).

Versión de Super Nintendo:


Versión de MS-DOS:


Versión nunca publicada de Megadrive (a primera vista parecida a la de MS-DOS, pero echadle un ojo a los detalles de los frescos y los falsos arcos... por no hablar de que iba fluido como Michael J. Fox bailando ballet):


A nivel narrativo, era una obra de arte, un cuento de Las mil y una noches hecho píxeles con una capacidad de sorprender al jugador con sus giros y situaciones peligrosas tanto como de exprimir el cerebro para encontrar las soluciones. Sólo el primer nivel es de película: traicionado por Jaffar, el visir del sultán (sí, no penséis que Disney se inventó este personaje), que ha tomado su forma mediante magia, el príncipe es expulsado de palacio y perseguido por los guardias. Escapa rompiendo una vidriera, acabando con los soldados del sultán y saltando por los tejados de palacio, llegando finalmente al suelo y corriendo hacia el puerto para alcanzar in extremis el barco que sale del puerto, su único medio de huída.



En serio, es una cosa que tiene casi 20 años y en 2D y es más emocionante que cualquier nivel de Sonic.

Pero al igual que la primera escena es la emoción electrizante de una carrera por salvar la vida, es el último nivel el que realmente es una auténtica obra de arte diseñada para confundir y maravillar al jugador. En el final del juego, Jaffar, en un último y desesperado intento por acabar con nosotros, nos hechiza sumergiéndonos en una ilusión. Vemos piezas de ajedrez gigantes con las caras de Jaffar, la princesa, el sultán; insectos gigantes, guardias interminables, múltiples imágenes del falso príncipe en una sala de espejos y (y a esto quería llegar yo), arquitecturas que desafían las leyes de la lógica y engañan con la perspectiva. Este es el nivel en cuestión.



Si somos lógicos, seguiríamos dos caminos posibles, uno para ir hacia el fondo y otro para avanzar a la izquierda:

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Solución patrocinada por un uso cutre de Photoshop


Pero el príncipe le regala un finger a la lógica y atención lo que hace.



¿Cómo? ¿Os dais cuenta de que en un mundo lógico esto sería imposible?

El príncipe sigue en la siguiente pantalla una vez avanza hacia la derecha:



Como digo, esto en un mundo donde las perspectivas y las distancias no se mofan de ti, esto es imposible, pero ese no es el mundo de Maurits Cornelis Escher.

Escher fue un artista holandés conocido por sus grabados y litografías que representan sobre figuras y arquitecturas imposibles, que tienen lógica por partes pero que en algún momento nos muestran una perspectiva que sería imposible de traducir a la hora de pasar a la tercera dimensión esas construcciones. Aquí tenéis un ejemplo de su obra: a ver si podéis decirme la dirección en la que va el agua sin que os de un aneurisma.



O aquí, por ejemplo, en una obra cuyo título desconozco pero a la que he bautizado "el acceso al garaje de casa de mis padres" por su similitud.



O esta. ¿Las escaleras suben siguiendo la dirección de las agujas del reloj o la de tu puta madre?



Como veis, la inspiración en la obra del holandés es algo fácilmente detectable. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, es una obra clásica que todo el mundo debería jugar (disponible en Xbox Live, por cierto) para experimentar una auténtica aventura exótica del calibre de Las Mil y Una Noches, llena de emociones, momentos de pararse a pensar para resolver acertijos, ruinas de ciudades exóticas y palacios ciclópeos, la vuelta desde el reino de los muertos y la victoria final en un traicionero mundo de ilusiones que, como véis, tienen su fuente en un artista que revolucionó las perspectivas y que inspiró a un grupo de programadores para culminar de manera maravillosa un juego épico. Si tenéis la oportunidad de jugar a Prince of Persia 2, estaréis jugando una obra de arte.

Word, amigos.

18 sept 2011

Un TGS con muy poco brillo

No sé que les habrá parecido a mis lectores, pero creo que el Tokio Game Show de este año ha brillado muy, muy poquito. Apenas se han presentado juegos nuevos con nombres importantes.

Por lo demás, creo que lo más destacable ha sido imágenes de gameplay y de nuevos personajes de Street Fighter x Tekken, en vez de tanto trailer tonto de "adivina quién es" (y sin embargo, ninguna imagen de Tekken x Street Fighter) e imágenes refritas, pero también nuevas de Skyrim, un juego que estoy esperando como agua de mayo. Recordad que sale el 11/11/11, fecha difícil de olvidar.





¿Alguna opinión?

12 sept 2011

Dead Island: guiños a la iconografía zombie

Hace una semana aproximadamente que salió a la venta Dead Island, un juegazo en toda regla y el sueño húmedo de todo aficionado a la zombiemanía: Un mundo abierto repleto de muertos andantes por el que moverte, un montón de armas improvisadas y una línea argumental que, sin ser nada del otro mundo, es lo suficientemente sólida para atar todo el conjunto.

Pero me quiero fijar en uno de los personajes que el jugador puede elegir para controlar al principio de la partida: Sam B, el especialista en armas cuerpo a cuerpo contundentes y el "tanque" del grupo.

Sam B es el rapero que en la intro del juego, aparece actuando delante de la multitud y empujando a un sujeto bastante borracho del escenario sin dejar un segundo de interpretar un rap supergansta y pegadizo titulado "Who do you voodoo?", que escuchamos incluso antes de verle:



La letra del tema está cargada de referencias a la cultura zombi y al vudú. Para los que piensen que los zombies los inventó George Romero, tengo noticias frescas: los zombis son producto del folclore y la cultura vudú africana:

"De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida. Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría tener relación con el nombre de una serpiente divina que es objeto de culto en las regiones de lenguas níger-congo (también adorada en el vudú bajo el nombre de Damballa), y que está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa dios." (Wikipedia)

El vudú viajó a América cuando nosotros los Europeos decidimos dar una oportunidad de trabajo a cientos de miles de africanos en el sector de la agricultura, la construcción y la industria a cambio de no ser asesinados de maneras que los guardias de los gulags de la URSS calificarían como "una pasada, tío". Este culto, que contemplaba la práctica de cosas tan chungas como el canibalismo, tenía un abanico de creencias muy arraigadas en la brujería, utilizaba para sus rituales elementos como los muñecos de vudú o cabezas reducidas. A la manipulación ritualística de estas siniestras... cosas se le conoce como "yuyu". Sí, el mismo yuyu que tú, ignorante piel blanca, utilizas cuando exclamas "ay, quita, que las serpientes/las arañas/el demonio/Intereconomía me da yuyu".


Allí saben lo que es el mal de ojo... OH NO HE DIDN'T


El culto se arraigó especialmente en la pantanosa zona atestada de moscas y caimanes de Nueva Orleans, donde se popularizó y se convirtió en parte de la cultura popular. Se empezó a saber de brujos cultistas que ayudaban (o martirizaban) a los que les pedían ayuda), brujos como Marie Laveau, también conocida como La Reina Bruja de Nueva Orleans; o personajes recurrentes de la "mitología" vudistas como el Barón Samedi.

El Barón Samedi ("sábado") es la loa más famosa de todas. En vudú, una loa es un espíritu que sirve de intermediario entre los hombres y Bondye, el dios que reina en el mundo sobrenatural. Volviendo a la wikipedia para aprender algo más:

"El Barón Samedi espera en los cruces de caminos, donde las almas de los muertos pasan en su camino a Guinee. Además de ser el omnisciente dios de la Muerte, es también un dios sexual, más concretamente el sexo violento y sadomasoquista, y es representado a menudo por símbolos fálicos y caracterizado por su personalidad obscena y siniestra, además de por su particular cariño por el ron. Es también el dios de la resurrección, pues solamente el Barón puede aceptar a un individuo en el reino de los muertos. Si él está con buen humor puede conceder a sus seguidores que sigan viviendo, pero si él está en un mal humor puede cavar sus tumbas demasiado pronto y enterrarlos vivos o aún peor, traerlos como zombis."

Ey, tengo un amigo que encaja con parte de la descripción, pero bueno, no importa. Volvamos al Barón. Siniestro, ¿no? Por cierto, no creáis que este tío va vestdo igual de zarrapastroso que Caronte aunque tengan el mismo puesto, el barón Samedí va de lo más elegante: se le suele representar como un hombre alto vestido con sombrero de copa, traje de chaqueta negro y la cara pintada como una calavera. Porque se puede ser el Dios de la muerte y tener estilo:



Volviendo a Dead Island, este es el aspecto de Sam B:



Estaréis conmigo en que no es una coincidencia, como no es una coincidencia que su propio nombre, Sam B, sea un guiño al Barón Samedi; al cual hace referencia, junto con muchos otros datos mencionados en este artículo en la letra de su canción:

Shrunken heads, broken legs, body parts on the concrete
Cut 'em up, butcher stab gators of the swamp
Red light, leave 'em dead, runnin like a track meet
Scared of nobody, what you motherfuckers want?
Believe me when I tell 'em I'm a bogeyman beast
Leave 'em slashed from their head to their feet
Been pricked to the chest of a bitch well fed
Cooking heat, cannibal tryna eat

Coro:
I got a zombie army and you can't harm me
Who do you voodoo, Bitch?
Drink blood like a vampire without warning
Who do you voodoo, Bitch? (Stand up)
Sam B got the thing that go bump in the night
Who do you voodoo, Bitch?
Hide your kids, grab your wife, better get outta sight
Who do you voodoo, Bitch? (Let's go)

Sam B to Papa Shango and Baron Samedi
Hand full of fingertips, toss em up like confetti
Stable of corpse bitches, I'm a pimp of the dead
Come fuck with a zombie I'll put a stake in your head
Look you want ghouls? I got fuckin platoons
Baby every body dies, I see your ass real soon
Crack bones to the marrow, hot sauce and they suck it
Now my Juju [yuyu] ain't nothin to fuck with
Sam B

No sé vosotros, pero a mi me encanta cuando un videojuego hace guiños a la cultura popular. Espero que este artículo les haya gustado a aquellos que desconocían las referencias y que aprecien ahora de otra manera el juegazo que es Dead Island (y se olviden un poco de que está lleno de bugs, eso sí).

Si jugáis y encontráis más referencias al vudú, ponerlas en los comentarios y si os ha gustado el artículo, meneadlo o utilizaré mi yuyu para vengarme.

Es bueno estar de vuelta. Un saludo.
Uy, uy, uy... casi tres meses sin hacer entradas. Pero bueno, he vuelto con más mandanga de la buena.

QUE CORRA LA VOZ, EL JEFE DE NIVEL HA VUELTO

14 jun 2011

Hackers atacan servidores de EVE Online, Minecraft, otros títulos.

Una banda de motherfuckers conocidos como LulzSec ha lanzado un ataque masivo contra servidores de varios juegos online. En su twitter se jactan de lo hecho, mientras la gente de EVE Online, Minecraft, League of Legends y otros títulos, además de la revista Escapist Magazine, están patas arriba y buscando una solución.

Lo digo por si, como yo, muchos se han intentado conectar a los servidores de algunos de estos juegos y el servidor les ha mostrado un finger.

El motivo del ataque. Bueno, es sabido que el grupo LulzSec no tiene ningún tipo de motivo detrás salvo el de "for lulz". Es decir: por echarse unas risas. Los que han pagado suscripción a alguno de los títulos no se han reído mucho, no...

3 jun 2011

...pero ahora hackean una web de Sony. La compañía, incapaz de proteger a sus clientes

No, en serio, ¿quién lleva esa compañía? ¿Monos con discapacidad mental? Ayer comentaba que PSN ya estaba en activo... pero parece que la pesadilla de Sony no acaba.

Han vuelto a hackear una página de Sony. Esta vez, la de Sony Pictures Entertainment y han publicado 1 millón de nombres de usuarios, fechas de nacimientos, contraseñas, etcétera.

Ahora que había vuelto a salir a escena Kevin Butler, se va a tener que meter de nuevo bajo tierra...

2 jun 2011

Playstation Network vuelve a estar en activo



Por fin, después de un mes de servicios suspendidos total o parcialmente, el servicio online de Sony vuelve a estar completamente en activo, informa Kotaku. Poco más que añadir, salvo que esperemos que Sony haya reforzado la serguridad del Network.

Lo que me recuerda que tengo que conectarme para pillar mis juegos gratis...

1 jun 2011

Sony testificará ante el congreso de los Estados Unidos

America Fuck Yeah. El sistema político estadounidense, tan criticado (y con razón) por mucho, tiene sus cosas buenas. Una de ellas es que cuando algunos listos se pasan de listos o son irresponsables con sus obligaciones, se les puede plantar en el Congreso para responder preguntas de los congresistas y dar la cara.


Y eso es lo que va a tener que hacer Sony. Hartos de que le den largas (recordamos que un senador estadounidense ya pidió explicaciones a la compañía), Estados Unidos va a hacer que representantes de multinacional de origen japonés den explicaciones por, bueno, no sé si os habéis enterado, el apocalipsis de robo de identidad de Playstation Network… el cual, todavía, por cierto, sigue sin estar al 100% activo…


¿En qué quedará todo esto? Esperemos que en un correctivo para que las compañías sean más responsables.

24 may 2011

Dead Island: Far Cry 2 con zombies.

Dead Island era uno de esos juegos misteriosos de los que nada se sabe y nada se ve hasta que la fecha de salida está cerca. Gametrailers carecía de vídeos donde pudiéramos ver detalles (aunque podíamos deleitarnos con el impresionante ejercicio narrativo del tráiler cinemático) o información sustancial.


Eso cambió ayer cuando un vídeo de más de 11 minutos apareció en Gametrailers, haciendo las delicias de aquellos que esperaban noticias del título como agua de mayo. En Esencia, y por lo que se puede ver en el tráiler, Dead Island es un título muy semejante a Far Cry 2, pero esta vez los enemigos no son mercenarios sino zombies. Aquí el tráiler.





El vídeo muestra un entorno abierto y paradisíaco, muy en la onda del título de Ubisoft, con la posibilidad de movimiento en total libertad. Con enemigos ocasionales y zonas seguras donde podremos descansar de los zombies y relacionarnos con otros supervivientes, obtener misiones, etcétera. El énfasis está puesto en las armas cuerpo a cuerpo, pero podemos ver que se pueden usar armas de fuego para acabar con los distintos tipos de zombies que pululan a su aire por el otrora paraíso vacacional.


El juego parece tener puntos muy interesantes que prometen añadir profundidad y posibilidades creativas para los jugadores, como la construcción de armas, la conducción y manipulación de vehículos y el aumento de ciertos atributos o habilidades (en el vídeo se puede apreciar un aumento de cardio cuando el personaje corre). Parece uno de esos títulos que enganchan durante horas y horas.


Poned el ojo en este juego, que va a dar mucho que hablar y es un firme candidato para llevarse premios… cuando sea que salga. ¿Qué opináis?

19 may 2011

Review de L.A. Noire en Gametrailers y disculpas

Buenos días, amiguetes lectores. Sé que os tengo abandonados, pero estos días están sucediendo en el país cosas más importantes que los videojuegos, lo cual me ha tenido un poco ocupado y ha retrasado las entradas que tenía previstas para estos días.

El blog volverá a estar operativo en breve. Entretanto, os dejo con un recordatorio: ya está disponible L.A. Noire. Id a comprar el juego del año en este instante si no queréis que os parta la cabeza, Aquí tenéis un review:

1 may 2011

Nuevo diseño

¿Os gusta? ¿Se ve bien? ¿Añadiríais algo más de fondo?

28 abr 2011

PSN Armaggeddon: update sobre los afectados españoles

El diario Público ha cubierto muy bien la noticia de la caída y robo de identidades de Playstation Network en este artículo. A parte de lo que ya se comentó en este foro, hay párrafos que arrojan luz sobre nuevos datos: el número de afectados en España.

"De los 32 millones de europeos que juegan online o ven películas en la plataforma de Sony, tres millones son españoles. Y de estos, 330.000 han facilitado los datos de sus tarjetas a la compañía. "No tenemos constancia de que ninguno de los clientes españoles haya sufrido algún movimiento extraño en su cuenta", explica una portavoz de Sony. Sin embargo, en algunos foros aparecían ayer las primeras quejas de cargos indebidos."


Efectivamente, y no sólo en foros. Ayer encontré por twitter un bloguero que aseguraba que ya habían intentado meter mano en su cuenta. Que Sony no tuviera constancia de ningún ataque no hace sino, como ya dije, asegurarme que la gente de Sony no es tan compentente como debería.

Sobre la presunta vulneración de la Ley de Protección de Datos en España, Sony como mucho recibirá una multa de risa no importa que los usuarios sean 3 o 300 millones, parece ser.

“El principio de seguridad, que obliga a las compañías que tienen los datos personales a una custodia efectiva, está regulado en la LOPD (Ley Orgánica de Protección de Datos) y exige al responsable del fichero instalar las medidas de protección adecuadas. "Es una obligación de resultado, que exige a la compañía hacer lo que sea para protegerlos"[…]. Y esa posible negligencia habrá que probarla. En el caso de que se pruebe, Sony habría incurrido en una falta muy grave y podría ser sancionada con 300.000 euros. "Aunque haya un millón de españoles afectados, sólo habrá una única sanción".”


Yo ya estoy tomando medidas para alertar a mi banco, aunque no recuerdo si alguna vez puse mi número de cuenta de banco… ay coño, ahora toca colas y papeleo.

Muy bien, Sony. Muy bien:


27 abr 2011

PSN Armaggeddon (2): Una compañía dirigida muy mal y un montón de partners cabreados.

Hey, ¿alguien se acuerda de la tablets de Playstation que Sony se apresuró a anunciar rápidamente después de que Nintendo anunciara que sacaría una nueva consola para el año que viene? ¿No? No me extraña, con todo el vendaval de información con la caída de PSN.

Sony no podía haber elegido un peor momento para anunciar la S1 y la S2. Espoleados por querer dar una respuesta rápida al anuncio de la sucesora de la Wii, conocida como Project Cafe, Sony se apresuró en anunciar sus nuevas máquinas… para después anunciar el mismo día la confirmación del robo de datos masivo de Playstation Network, de lo cual posteriormente se ha averiguado todo lo anterior posteado y enlazado a lo largo de este artículo. Ha sido el peor movimiento de PR de Sony, del cual podemos deducir varias posibilidades.

1)La compañía siguió en el peor momento posible una estrategia de contracomunicación diseñada para quitar audiencia a la noticia de la nueva consola de Nintendo. Muy mal timing, en ese caso.
2)La compañía siguió la estrategia aún peor de silenciar un problema incipiente con una noticia positiva, en este caso el lanzamiento, sin saber siquiera si el problema iba a ser, como se supo después, mucho peor de lo que esperaban.
3)Los departamentos de Relaciones Públicas y Comunicación, el Departamento de Crisis (esperemos que, como todas las empresas serias, Sony tenga uno), y el departamento encargado de la seguridad informática trabajan descoordinados y sin una comunicación eficiente, que hubiera evitado un cruce de mensajes tan vergonzoso.

Pero los tablets son el menor de los problemas. Esto es sólo la punta del iceberg de mierda.
La cagada de Sony ha afectado a un montón de compañías que dependen de la multinacional japonesa para vender sus productos. Es decir: TODO EL PUTO MUNDO QUE PUBLICA JUEGOS PARA PS3. Esta semana salían títulos muy prometedores que han sido sepultados por la caída de PSN.



De hecho, hay estudios que, si se ponen, seguro que podrían hacer reclamaciones legales y pedir indemnizaciones económicas a Sony (ay, qué malo soy, yo dando ideas). Por ejemplo, Mortal Kombat, un título que esperaba tener una importante base online. Pero el título de Netherrealm no es el más afectado ni de lejos. En el segundo puesto de jodidos está el nuevo SOCOM 4, que necesita estar conectado a PSN y que se ha convertido en un posavasos de diseño.

Y en el number one de afectados está la compañía Valve. Esta semana la compañía lanzó Portal 2, un juego que aunque no es sólo multijugador, como SOCOM, suponía también una apuesta muy ambiciosa de la compañía por la PS3: la integración de Steam en PS3 con los servicios Steam Play y Steam Cloud, servicios alabados y de gran éxito en PC. Y en su estreno en Playstation 3, estos servicios han sufrido un corte absoluto de su negocio en el momento en que empezaban, sin duda el más importante para situar un producto entre los consumidores causando buena impresión. Si yo trabajara en Valve y hubiera dedicado meses y miles de dólares en recursos apostando por una idea para saltar de plataforma y expandir mi negocio y todo se fuera al carajo por culpa de la inutilidad más vergonzosa exhibida por un third-party en teoría fiable como Sony, iría personalmente a empapelar de demandas las oficinas de Sony. Todas ellas. En todo el mundo.

Y ni siquiera he empezado a hablar de los DLCs y juegos que no tienen distribución física…

Por supuesto, los competidores de Sony han aprovechado, como debe ser, a hacer leña del árbol caído y aprovechar los errores del enemigo para golpear. Por ejemplo, Microsoft ha aprovechado para promocionar su servicio online y mandar un mensajito.

Lo bueno, para Sony, es que después de todo esto, a nivel de imagen pública no pueden cagarla más...

¡Que sí, tontos, que sí que pueden! Un empleado de Sony declaró el lunes 25, cuando PSN llevaba ya 5 días muerto que “no nos asusta una pequeña mancha de café”, refiriéndose a Project Café, la ya mencionada próxima consola de Nintendo. Supongo que quieren decir que no les preocupa una mancha de café porque están más preocupados por las enormes manchas de mierda que tienen encima.

Cuando te empieza a dar pena, Sony se esfuerza para recordarnos por qué es una compañía tan odiada por sus propios usuarios. Hey, ahora que lo pienso, creo que ya sé quién va a ser el primer empleado de Sony que se va a la puta calle: el listo que ha homenajeado el sentido de la oportunidad de la empresa con estas declaraciones…
Seguiremos de cerca todo el asunto de PSN…

Retocando la plantilla

Mientras confecciono otra imagen de fondo, cambio el fondo por unas estrellicas para que se ve mejor el texto de la última entrada (tan cojonuda) que he escrito.

Esto durará un tiempecillo. Disculpad las molestias.

PSN Armaggeddon (1): De como Sony no protege los datos de los usuarios y pasa de ellos

El caso del robo de datos y la caída de Playstation Network ha alcanzado el peor escenario posible para Sony y para los usuarios. Arstechnica y otros medios informan que, y esto parece que es un hecho, los intrusos que accedieron al sistema de Playstation Network robaron absolutamente todos los datos de cerca de 70 millones de usuarios.

Así, tal cual: no hay paños calientes en esto. Utilizando una expresión americana, se podría decir que la mierda ha pegado en el ventilador en las oficinas de Sony y las consecuencias son las previsibles: la multinacional japonesa está cubierta hasta el cuello.

The shit hit the fan
El asunto es bien serio. Según el artículo de Arstechnica, titulado “Sony admite fracaso total en PSN: tus datos personales han sido robados” y basado en una información oficial de Sony que tardó una semana en aparecer, no deja lugar a duda: los hackers tienen tus datos personales.

Entre estos datos se encuentran:

•Tu nombre
•Tu dirección (país, ciudad y código postal)
•Dirección de correo electrónico
•Fecha de nacimiento.
•Login y contraseña de PSN.

Incluso es posible que tu perfil, tu historial de compra y otros datos de facturación (como por ejemplo, el número de tarjeta de crédito), también hayan sido robados. La única precaución que Sony pide que tomemos es que revisemos nuestro mail por si llega spam, intentos de estafa, phising, etcétera. Sony también ha asegurado que no se pondrá en contacto vía correo electrónico con los usuarios pidiéndoles ningún dato, así que si recibís un correo de Sony pidiendo que completéis datos, no lo contestéis. Es Phissing. Si tenéis dudas y queréis preguntar directamente a Sony, el teléfono en España es 902 102 102. Sí, es un puto 902. Que lo paséis bien.

Oops: parece que alguien no ha repetado la Ley de Protección de Datos en España
Cierta información está saliendo a la luz que va a provocar más de un Seppukku en la compañía japonesa. En El Blog de Clopezi, el autor habla puntualiza ciertas cosas que hay que tener en cuenta en este caso a la hora de pedir responsabilidades por lo ocurrido: “En el sector informático, la empresa es la encargada de mantener a salvo los datos de sus clientes, usando para ello todos los medios que tengan a su alcance. Si en una empresa se filtran datos, además de investigar su origen, el encargado de ello puede ser puesto de patitas en la calle, además de denunciado si los datos son sensibles y no ha cumplido con sus obligaciones legales.” En el caso de España, esto se traduce a lo siguiente:

“[En España] la Ley de Protección de Datos obliga a usar sistemas como la encriptación y el cifrado para datos sensibles (como puede ser una contraseña o los datos bancarios), de forma que aun siendo robados los datos, nadie sea capaz de leerlos. Sin embargo, se ha confirmado […] que Sony no tenía dichos datos cifrados, de forma que quien los ha robado, los tiene al completo. Esto de por sí supone un delito, y es muy grave. Y encima, los usuarios están siendo comunicados con una semana de retraso, lo que supone otra nueva vulneración de las leyes.”


Si queréis una explicación más técnica de cómo Sony no hacía su trabajo, podéis leerla (en inglés) en este blog.

La gente quiere saber lo que ocurre, en Sony perspiran
Lo de la comunicación con el usuario, es más discutible. Desconozco como amparan las leyes a los usuarios de PSN en España, pero en Estados Unidos, la comunicación de Sony parece que está dentro del límite legal de 6 días. Claro, que eso no quita que seis días para comunicarse con los usuarios sea una pasada, como muchos han señalado a Sony, entre estos muchos, un senador de Connecticut. Sony se ha defendido con un post oficial donde detalla la cronología de los incidentes y justifica su tardanza.

Sea como fuere, y por justificado que parezca, la interrupción del servicio y la constatación del robo de datos suponen un problema legal y de relaciones públicas muy grave para Sony. La imagen de la compañía, que ya llevaba tiempo sufriendo importantes daños tras una serie de firmwares que ocasionaban problemas y recortaban los privilegios de los usuarios y tras la imagen de prepotencia absoluta que dio la compañía durante el caso Geohot (por no hablar de la eliminación de funciones como OtherOs y la paulatina mutilación de la Playstation 3 a lo largo del tiempo); este ha sido el golpe de gracia que ha hundido a la compañía en el fango.

26 abr 2011

Sony presenta dos nuevas tablet Playstation




En respuesta al anuncio de la nueva consola de Nintendo ayer, Sony ha lanzado una bomba intentando recuperar parte de su protagonismo. Anunció no uno, sino dos dispositivos Playstation portátiles. Y son tablets.

Habrá dos modelos: el modelo S1, una tablet con una pantalla de 9 pulgadas y, aparentemente, compatible con los títulos de la primera Playstation y juegos para plataformas móbiles aprobados por Sony; y el modelo S2, una tablet doble que se abre y se cierra a modo de Nintendo DS. Este último modelo tendrá dos pantallas de 5.5 pulgadas y una resolución de hasta 1024x480 px. Ambas estarán disponibles este otoño (¿intentando adelantarte a la nueva Nintendo, Sony?), aunque no se sabe el precio.

Las tablets podrán acceder a los servidores de música de Sony y a la tienda de ebooks. Correrán sobre el sistema operativo Android 3.0 y tendrán conectividad 3G y 4G.

Llamadme escéptico, pero ¿cómo de adecuadas son las tablet para jugadores hardcore? Ya se les mostró el Wii Mote y lo rechazaron para irse a su mando de toda la vida. ¿Es este un movimiento acertado? ¿Se venderá algo en comparación con la ya anunciada NGP o esta eclipsará a las tablets? Por cierto, qué curioso que utilice como SO Android 3.0... sabiendo la movida que hubo con el OtherOS de la PS3 en su día...

¿Qué pensáis, lectores?

FUENTE: Kotaku.

25 abr 2011

NOTICIÓN: confirmada la nueva consola de Nintendo para el año que viene

Grandes noticias para los fans de Nintendo: la compañía japonesa sacará su nueva videoconsola en 2012, ¡el año que viene! Así se ha anunciado hoy en Japón. Según la historia aparecida en Kotaku, podremos ver por primera vez la máquina en el E3 Expo de Los Ángeles de este año. ¡Así que marcad en vuestro calendario los días 7, 8 y 9 de Junio para estar al tanto de la información de la que sin duda será la compañía estrella de la feria de este año!

Poco se sabe de la nueva consola de Nintendo y la mayoría de lo que se sabe es especulación, pero se rumorea que va a ser una máquina potente con especificaciones técnicas que superan a la PS3 y a la XBOX 360. ¿La próxima generación? Posiblemente. No obstante, repito: esto son rumores.

Se cree que la sucesora de la Wii dispondrá de un controlador híbrido entre el clásico mando con pad direccional y pantalla táctil y que, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, supondrá "un nuevo acercamiento a las consolas caseras". Eso sí, no se habla de 3D (afortunadamente, Jesús, qué coñazo).

El lanzamiento, además de ser el sueño húmedo de muchos jugones, puede afectar muy, muy seriamente el mercado de las consolas si tenemos en cuenta que los dos inmediatos competidores de Nintendo, Sony y Microsoft, no planean sacar nuevas máquinas hasta 2014. Nintendo tendrá durante al menos dos años, la consola indiscutiblemente más potente del mercado y sin competencia alguna. SI los rumores sobre la consola son ciertos.

Monopolio indiscutible durante 2 años. Dos años para crear una base de clientes fiel, lanzándoles los juegos más avanzados del mercado. Dos años muy por delante de todo lo que se ha hecho. Si se lo montan muy bien, pueden alterar seriamente el estado de la industria consolera.

A mi se me cae la baba...

Sony: crónica de una compañía asediada

Hola a todos. Vuelven los artículos a El Jefe de Nivel con energía renovada tras semana santa. Y no es por repetirme pero, hey, ¿sabéis qué compañía ha sufrido un ataque a su servicio online?


(lo estáis viendo venir…)


Efectivamente: Hace unos días se cepillaron Playstation Network y cinco días después, el servicio sigue desactivado mientras un montón de técnicos de Sony pierden pelo, lloran y se divorcian intentando solucionar el tema. ¿Cómo ha ocurrido esto? Vamos a hacer una crónica de los hechos y a desmentir una serie de creencias que han surgido en torno al ataque.

Caída (absoluta) de Playstation Network.
El pasado día 20 de abril, los usuarios conectados al servicio de Sony que vertebra toda la experiencia multijugador y la descarga de contenidos online sufrieron un massive trolling al ser desconectados fulminantemente y no volver a poder conectarse. Si lo intentaban hacer, recibían un mensaje informándoles de que PSN estaba en mitad de un mantenimiento técnico y, por lo tanto, que os den morcilla. Por supuesto, aunque Sony no es especialista en hacer buenas migas con sus usuarios, no son tan estúpidos como para agendar un mantenimiento de la red sin avisar a sus usuarios y el mismo día, la compañía publicó en su blog oficial un post muy informativo y extenso que tranquilizó a los usuarios por su contenido, explícito y descriptivo:

"We’re aware certain functions of PlayStation Network are down. We will report back here as soon as we can with more information.
Thank you for your patience."


Toma ya. Este es el equivalente en español a “Está todo caído. Ni puta idea de qué ha pasado. En cuanto sepamos qué ha pasado os diremos algo, si eso.” Y a cagar a la vía, señores. Aunque no era muy explicativo, el post aseguraba a los usuarios que Sony ya tenía a gente trabajando en el tema y la rápida respuesta de Sony pronto dio sus frutos. Y así, al día siguiente, el jueves 21 de abril, la historia alcanzón un final feliz cuando… todo seguía exactamente igual. Bueno, todo no: Sony publicó otro post que decía:

“While we are investigating the cause of the Network outage, we wanted to alert you that it may be a full day or two before we’re able to get the service completely back up and running. Thank you very much for your patience while we work to resolve this matter. Please stay tuned to this space for more details, and we’ll update you again as soon as we can.”


Traducción: “Estamos investigando la caída de Playstation Network, y queremos avisaros de que a lo mejor pasan uno o dos días hasta que podamos volver a hacer funcionar todo esto, que está jodiendo la Semana Santa a todos los usuarios, pero mucho más a nuestros currantes en España*”.
*Traducción no jurada.

Al día siguiente, viernes 22 de abril, Sony ya había avanzado un poco en su investigación. En otro post, la multinacional japonesa achacaba la caída, que ya se rondaba por las 72 horas seguidas de servicio interrumpido, a “un ataque externo”. Al día siguiente, todo seguía igual, y Sony publicó otro comunicado diciendo que estaban, literalmente, “reconstruyendo el sistema”. Reconstruyéndolo. Enterito. Y desde entonces, todo sigue igual.

¿Qué se desprende de todo esto? 1)El ataque ha sido por sorpresa, ya que no ha habido ningún anuncio en ninguna parte de que alguien o alguna organización iba a atacar PSN, con lo cual pilló a Sony totalmente por sorpresa. De hecho, tardaron casi tres días en publicar la información en la que se confirmaba que era un ataque: Sony no sabía ni qué les había golpeado 2) El ataque ha sido tan demoledor que podemos decir que no ha simplemente inhabilitado PSN, sino que lo ha destruido de tal manera que Sony lo está reconstruyendo desde cero para instalar medidas de seguridad extras.

Guau.

No ha sido Anonymous.
Estas dos conclusiones, además, desmienten las afirmaciones que corren por internet de que se trata de Anonymous, el colectivo online que atacó previamente la página web de Sony después de que la compañía se metiera en pleitos con el hacker Geohot después de que este hackeara a lo grande la Playstation 3.

Pero hay varios datos que refutan estas teorías y que se refieren al modus operandi de Anonymous. En primer lugar, la naturaleza de los ataques: Anonymous se especializa en ataques de denegación de servicio, que simplemente imposibilitan el acceso temporalmente a una página web o servicio online, pero no destruyen un sistema. En segundo lugar: fue un ataque sorpresa, mientras que Anonymous siempre anuncia por distintos canales cual va a ser el objetivo de su ataque. En tercer lugar, y este dato es bastante sutil pero el equipo de El Jefe de Nivel cree que es bastante fiable, es que Anonymous ha negado toda relación con el ataque, joder.

Así que la pregunta es: ¿quién es el misterioso Zorro que ha conseguido que los españoles más viciados salgan a la calle en Semana Santa? ¿Se trata de Geohot, que ha desafiado el acuerdo alcanzado con Sony y ha lanzado un demoledor ataque? ¿Es el grupo failoverfl0w, que publicó y ayudó a Geohot a la hora de hackear la Playstation 3? Siendo retorcidos: ¿puede haber sido una monumental cagada de Sony que quiere enmascarar un fallo propio? ¿o puede ser una enmascarada acción para manipular a los usuarios en contra de Anonymous o algún colectivo de Hackers? No tengáis en cuenta las últimas dos, soy un conspiranóico.

Sony vs. Geohot y Sony vs. sus usuarios.
Por cierto, el caso Sony Computer Entertainment America vs. George Hotz (Geohot) se solucionó con una relativa victoria para Hotz, que salió indemne. ¿Por qué es una victoria relativa? Bueno, Hotz y Sony llegaron a un acuerdo extrajudicial por el cual Sony se comprometía a no destruir a Hotz judicialmente a cambio de que Hotz nunca jamás volviera a hackear un producto de Sony. Esperad… leída de nuevo la frase, parece más una amenaza que un acuerdo.

Volviendo al tema de Playstation Network. No sé cómo estarán en Sony, pero todo apunta a que el departamento de crisis está haciendo horas extra permanentemente, si tenemos en cuenta los grandes éxitos de la compañía, como son los repetidos hacks de la PS3, la ira de los usuarios con cada servicio u opción de hardware eliminada, cuando una actualización inhabilita algún servicio por error técnico o cuando, simplemente, buscan lucrarse a costa de joder a los usuarios. Y eso por no hablar de los pleitos con otras compañías.


Pero, ¿por qué? ¿qué podemos estar haciendo que cabree tanto a los usuarios? Rápido: facepalm táctico.


Veremos cómo acaba esto. Entretanto, miles y miles de usuarios en todo el mundo se cabrean cada vez más con Sony por su incapacidad a la hora de dar respuesta a un ataque a uno de sus servicios… joder, si al principio no sabían ni qué había pasado… Mi opinión es que Sony necesita ahora mismo una importante campaña de PR para calmar y conectar de nuevo con sus usuarios, que debe ir acompañada de un cambio en sus políticas. Porque no olvidemos que esto empezó cuando Sony vendió unos servicios a sus usuarios que luego quitó porque sí –me refiero a la función OtherOS. Y claro, la gente se cabreó mucho y empezó a hackear la consola.

¿Cuáles serán los cambios que traiga todo esto? Esperemos que, en primer lugar, haya cambios, y en segundo lugar, estos sean positivos para los usuarios y no vuelvan a recortar sus capacidades y servicios.