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31 dic. 2010

Feliz 2011

Desde Capa y Espada y El Jefe de Nivel, os deseamos a los lectores... bah, qué coño, ya vale de plural mayestático: el ente conocido como Scaramouche os desea una feliz salida y una feliz entrada. Perdón por la escasez de artículos en uno y la falta de regularidad en las actualizaciones del otro.

Pero tranquis, tengo en la lista de propósitos arreglar esto. Resumiendo:

FELIZ 2011

25 dic. 2010

Los españoles entran en Civ V y en los anales de la historia del doblaje

Tal y como se profetizaba en todas partes por españoles iracundos around the world (entre los cuales me incluyo), la civilización española ha sido anunciada como civ jugable para Civilization V. Estará disponible como parte de un DLC junto con los Incas. Ironías de la historia, ya ven.

El caso es que al fin tenemos a nuestro precioso imperio en Civilizatión V. La lideresa que repite por ya tercera o cuarta entrega consecutiva es, por supuesto, Isabel la Católica, muchísimo más agraciada que lo que la historia se empeña en recordar.


Sexyyyyy


Es ese aspecto de católica buenorra meapilas que seguro que va a misa pero luego a ver qué hace con el crucifijo, ese prototipo de mujer que tanto excita a psicópatas como yo... sólo quiero que me diga guarradas con una voz sexy... mmhh, no puedo más. Voy a ver este trailer para que me diga cosas cerdas con esa voz incandescente...



¿Eh? ¿Qué? ¿PERO QUÉ COÑO ES ESTO? ¡AAAAAAAAAAAAAAAAAARGGGH! ¡Mi erección! ¡NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!

Sí, amigos, lo que habéis oído es verdad y acaba de ocurrir. Han puesto a la peor dobladora que han podido encontrar. Lo cual me recuerda a otro vídeo de un juego llamado Age of Pirates. ¿Alguien lo recuerda? Aquí lo tenéis.



Sí, señor. Gracias Sid Meier. Ojalá los reyes te traigan una enfermedad venerea, gordo cabrón.

14 dic. 2010

WoW Cataclysm: Éxito cataclísmico

Acabo de leer en ArsTechnica que Blizzard ha reventado todas las cifras de venta de juegos para PC con la última expansión de World of Warcraft, Cataclysm, con más de 3,3 millones de ventas en 24 horas. Supera así no sólo las cifras de la anterior expansión, Wrath of the Lich King, sino también las fronteras de la cordura y las predicciones más orgásmicas de los directivos de Activisión Blizzard.

Acojonante. Y yo flipando porque se han vendido 2,5 millones de Kinects en todo el mundo desde su salida. Si al éxito de Cataclysm le unimos la arrolladora salida de Call of Duty: Black Ops al mercado, podemos deducir que los ejecutivos de la compañía americana van a poder invertir mucho más en prostitutas de lujo y cocaína. Enhorabuena, malditos.

12 dic. 2010

Tranquis, ya haré un review de la entrega de premios. Este año, parece que ha estado bastante bien repartida y que los premios se los han dado a los que se lo merecen, aunque se ha intentado que los títulos no acumularan galardones como ocurrió con GTA IV en su día. En general, estoy bastante cont-QUÉ? ¿Ningún premio para Heavy Rain? ¿El mejor juego de deporte individual es Tiger Woods PGA Tour 11 (coño, si todavía hay gente que argumenta que el golf no es ni un deporte) por encima de UFC Undisputed 2010?

Bueno, el jurado y yo tenemos algunas diferencias. Pero cuando haga el review, ya dejaré claro todo punto por punto.

Un saludete.

El nuevo trailer de Batman: Arkham City no parece echo por ordenador

Un nuevo enemigo, el Doctor Hugo Strange, se presenta en este trailer escalofriantemente realista.



Se espera que el juego salga en Q4 del año que viene.

Primer trailer oficial de Elder Scrolls V

Holy Mother, lo que nos han desvelado en los VGA de este año. Nada menos que uno de los juegos más esperados de los últimos años: ¡EL NUEVO CAPÍTULO DE LA SAGA ELDER SCROLLS! Aquí va el Trailer:



El nuevo juego, titulado Elder Scrolls V: Skyrim tiene prevista su salida en una curiosa fecha: el 11 de Noviembre del año que viene, es decir, el 11/11/11.

Si tenemos en cuenta que también se ha anunciado ya Mass Effect 3, parece que el años que viene va a traer títulos titánicos.

¡Trailer de Mass Effect 3! ¡La Tierra está siendo atacada!

Tal y como se especulaba, el misterioso nuevo juego de Bioware es Mass Effect 3. Aquí tenéis el trailer completo, curiosamente no protagonizado por Shephard, sino por un anónimo soldado inglés atrincherado en... oh, qué demonios, verlo y gozad.



Tengo que decir que personalmente es la saga que más adoro. El original y la secuela me parecen uno de los mejores, si no los mejores, juegos de ciencia ficción de la historia, tristemente eclipsados por otros títulos espectaculares, pero que carecen de su profundidad (como Modern Warfare, por ejemplo).

Supongo que haré como con los otros dos y me los compraré el día del lanzamiento. Y recordad: ¡no borréis las partidas guardadas de los otros juegos!

11 dic. 2010

Zuffa demanda a UbiSoft porque sí

Zuffa, la compañía que tiene los derechos para la emisión de los eventos de artes marciales mixtas de la organización UFC, ha demandado a UbiSoft. El motivo por el que los monos retrasados de la compañía americana se han metido por vía judidial con una de las desarrolladoras de juegos más importantes es por el uso del la lengua inglesa. Resulta que en la caja del nuevo juego de lucha para Kinect de Ubi, llamado Fighters Uncaged, aparece la frase "Become the ultimate fighting weapon", y eso se parece mucho a "Ultimate Fighting Championship", que es lo que significa UFC.

Hay que ser o americano o extremadamente estúpido para intentar ser dueño del lenguaje. Alguien debería asesorar a los abogados de Zuffa... para que la gente no termine odiándoles por ser tan gilipollas con el Copyright. Deben ser que los PPV no dan suficiente dinero. Desde luego, no mío, que me los BAJO GRATIS DE INTERNET AL DÍA SIGUIENTE. I DOWNLOAD IT FROM THE INTERNET THE NEXT DAY, FOR FREE, ZUFFA.

Vaya retrasados.

10 dic. 2010

Primer trailer de Uncharted 3

De repente y contra todo pronóstico, Naughty Dog saca un trailer de la tercera parte de una trilogía épica... que no dice mucho. Por lo que parece, el escenario principal será un desierto.



Más detalles en 1up.com.
Mañana son los VGA. Si encuentro algún modo de verlos online, postearé aquí los enlaces. Un saludete hasta entonces.

8 dic. 2010

Bioware prepara algo para los Video Game Awards... ¿Mass Effect 3?

Como diría Tychus Finlay, hell, it was about time. Siento la demora de actualizaciones, pero el trabajo me ha tenido un poco absorbido y ahora que tengo algo de tiempo por fin (¡por fin!) puedo hacer una actualización.

El próximo sábado día 11 se entregan los VGA. Del evento se sabe poco, pero hay algo que ha creado mucha espectativa: la revelación del nuevo juego estrella de Bioware. Teaser va:



El vídeo deja muchas cosas en el aire y no se sabe de qué se trata, pero sí pueden verse unas imágenes que recuerdan a la estética de Mass Effect, el que yo creo que es sin duda el mejor juego de la compañía. Ojo a la captura:



¿Se trata de Mass Effect 3? El parecido es notable, pero desde luego no es exáctamente igual que la estética de los anteriores juegos (obsérvese bien la armadura y el setting). En gametrailers hay usuarios que especulan sobre un posible spin-off con forma de FPS del mundo de Mass Effect, pero no son más que hipótesis sin más fundamento que este teaser.

¿Qué os parece? ¿Alguna teoría? ¿Estáis tan nerviositos como yo con el tema?

23 nov. 2010

Las 4 cosas importantes que los padres gamers deben saber

Aquellos que piensan que un artículo de humor no puede comunicar información util están muy equivocados. John Cheese, de Cracked.com ha escrito un artículo muy gracioso pero muy, MUY util e interesante destinado a padres gamers sobre cómo compartir la experiencia de los juegos con sus hijos.

Repito, está destinado a padres gamers y tiene consejos muy útiles. Merece la pena echarle un ojo.


"The 4 Most Important Things to Know as a Gamer Parent".

22 nov. 2010

Me está resultando muy complicado actualizar los blogs con frecuencia ahora que tengo curro. Con dos horas de tiempo libre al día antes de irme a la cama, poco se puede hacer. Disculpad las molestias y mientras tanto, meteros en Penny Arcade o Virtual Shackles para reiros un rato.

20 nov. 2010

Las dos grandes mentes de la DS se enfrentan

Se rumoreó y se dijo medio de coña, pero parece que finalmente el Profesor Layton y el abogado Phoenix Wright harán un crossover. Esto puede ser la hostia. Si has jugadoa ambas franquicias.



Sí, la noticia es del 20 de Octubre, pero yo pensaba que era un rumor y seguro que no mucha gente lo conocía y menos habían visto el trailer. ¿Qué os parece?

Cielo e infierno

Cada desarrolladora tiene sus puntos fuertes y débiles. ¿Cómo sería el desarrollo perfecto de un videojuego y el desarrollo peor planificado? Lo podemos ver en esta tira cortesía de Halolz.

17 nov. 2010

No nos precipitemos con Kinect

En julio apareció en Meristation una noticia que aseguraba que en 18 meses habría juegos hardcore para Kinect. Esto significa que, si Kinect salió este mes, en 14 meses ya va a haber juegos hardcore, algo a lo que creo que no se arriesgó ni Nintendo con la Wii salvo algún título aislado.



Probar cosas nuevas me parece muy loable por parte de la división de Xbox, pero ¿no estamos avanzando un poco rápido? Vale que las primeras cifras de Kinect son acojonantes: no ha pasado ni un mes y ya hay un millón de unidades vendidas (la mayoría en EE.UU.), pero están empezando a aparecer rumores ridículos sobre secuelas y nuevos títulos de sagas hechas para jugadores hardcore que aparecerán listos para ser jugados con el nuevo dispositivo de Microsoft.

Se rumoreaba que el próximo Gears of War aparecería para jugarse con Kinect, un rumor que ya ha sido desmentido; y también hay rumores de que la secuela del espectacular Alan Wake tendría una versión para Kinect. Vamos a ver: estos son juegos de muchas horas y para jugar con un mando que responda bien y con movimientos instintivos e instantáneos y fáciles de realizar. ¿Seguro que es buena idea sacarlos para un dispositivo tan nuevo y en el cual aún no se tiene experiencia adaptando juegos?

Esto es sólo una opinión, claro. Microsoft no tiene por qué seguir los pasos de Nintendo y hacer un dispositivo sólo para casuals. A lo mejor, resulta que consiguen que el jugador hardcore abandone el sofá y el mando y se ponga a jugar con todo su cuerpo. Si le echan las mismas horas, tendremos una generación de cuerpos apolíneos en nuestras manos.

15 nov. 2010

Va de Kinect

Bueno, bueno, bueno. Pues parece que Kinnect ha tenido un recibimiento normalito por parte de la crítica. Ya se han hecho reviews de un juego bueno y de un juego malo. El bueno es Dance Central, que es básicamente el primer juego de baile en el que hay que bailar.


No importa lo bueno que seas, esto no es bailar. Punto.


Para ser uno de los primeros juegos que salen para una nueva interfaz (algo muy arriesgado, ver "Powerglove"), Dance Central responde bastante bien y ha recibido una buena review de Gametrailers:



A partir de ahora, los salones de las casas van a ser lugares mucho más interesantes. La parte mala es que este es un juego donde el 99% de los varones que lo compren van a ser humillántemente derrotados por sus novias.

Y para subir el nivel, hay otro lanzamiento preparado:

Alerta de tiempo de espera: modo psicopático on.


Yeee-heee. shamona, ah!

14 nov. 2010

Y el próximo juego de Lego es...



Que noooooo, que es broma. Este figurín de Lego es obra de este artista que tiene un portfolio interesante con otros personajes de juegos echos con Lego como Solid Snake o Mario.

Fuente: Kotaku.

13 nov. 2010

Novedoso sistema de tripulantes en SWTOR

LucasArts ha revelado los detalles del sistema de tripulantes controlados por la IA de su próximo MMORPG, Star Wars: The Old Republic.



Según parece, habrá hasta un máximo de 3 tripulantes, de los cuales sólo podremos llevar uno de misión con nuestro personaje. Los otros dos pueden quedarse desempeñando tareas asignadas (que seguirán trabajando después de que nos desconectemos). Podremos especializarlos en tres ramas de habilidades: gathering (recolección de recursos e información), crafting (manufactura de objetos como armaduras) y, los más interesantes desde mi punto de vista, mission skills, habilidades por la cual podrás mandar a tus tripulantes a hacer misiones por su cuenta de diplomacia, comercio, etcétera y que vuelvan luego a la nave presentando un informe y con un botín.

Aquí tenéis el vídeo oficial que explica todo... en la lengua de Shakespeare.

Me parece el sistema más avanzado de acompañantes IA que he visto hasta ahora. Vamos a compararlo con un juego al que estoy jugando, Star Trek Online. Los tripulantes de tu nave tienen tres especializades, pero sus habilidades son sólo útiles en batalla, ya sea en suelo o en espacio. Y además son retrasados mentales en tareas tan simples como seguir y se chocan con paredes...

Pero comparémoslo también con lo WOW, con Everquest... con lo que queráis. Esto, amigos, es una auténtica novedad que añade un valor más a un juego que, desde luego, va a ser un pepinazo.

Me lo voy a comprar de cabeza en cuanto salga.

6 nov. 2010

Vicios del mes: Civilization V, Red Dead Redemption, Fallout: New Vegas, Dead Rising 2

Hola de nuevo lectores. Tras una pequeña pausa, vuelven los artículos en el blog. Y ¿qué he estado haciendo todo este tiempo? Pues a parte de celebrar el trabajazo en el que me han cogido (ya lo contaré), he estado jugando a videojuegos como un bastardo. Mis horas las han ocupado, concrétamente cuatro títulos, dos bastante nuevos y dos no tan nuevos. Voy a hacer un breve análisis lo más honesto posible de cada uno de ellos para que sirva a los lectores para formarse una opinión sobre los títulos. Empecemos por los dos más nuevos: Fallout: New Vegas y Dead Rising 2.

Fallout: New Vegas.



Durante un tiempo, este juego se rumoreó que sería un nuevo DLC para Fallout 3, pero finalmente y debido al volúmen del mapa y al agotamiento de la historia del morador del refugio, decidieron hacer un nuevo título con un nuevo héroe. Pero bien podía haber sido una expansión, porque el motor del juego es el mismo, las mejoras gráficas son inexistentes y el sistema ha cambiado muy poco. Muy, muy poco. Entre las nuevas mejoras, destaca un nuevo sistema de reputación y fama. Pero vamos, nada más destacable.

Así que aquí tenemos esencialmente Fallout 3 PEEEEEEEEEEERO... con una historia mucho menos interesante y con mucha menos inmersión que Fallout 3. La Hermandad del Acero no juega un papel protagonista y las motivaciones del personaje, aunque válidas, son clonadas de cualquier películas de Holliwood. Lo que ocurre básicamente es esto: en la intro del juego a tu personaje le pegan un tiro en la cabeza y sobrevive. Buscando al hombre que le disparó descubre las ramificaciones de una conspiración mucho mayor. Poca chicha.

Y luego están los escenarios: qué aburridos. Bueno, no se puede esperar mucho de un desierto. Todo cambia cuando se llega a la ciudad de Las Vegas, donde hay luces, color y lujo post-apocalíptico... vamos, todo lo contrario al espíritu de Fallout. El mapa carece de lugares emblemáticos como la ciudad de Megaton en el anterior título y para los que no sómos americanos, nos cuesta mucho identificar algún lugar famoso de Las Vegas. Si lo oponemos con Fallout 3, este gana por goleada al contar con edificios famosísimos a nivel mundial como el Monumento a Washington, el Memorial de Lincoln y de Jefferson, el Capitolio, la Casa Blanca (o más bien, el agujero que hay en su lugar).

Resumiendo: Fallout: New Vegas es un juego con una mecánica y una adictividad tan buena como Fallout 3 (es esencailmente la misma), especialmente en el caso de la exploración. Pero carece de su profundidad y de su historia. Para saber qué nota le pongo, que el lector coja la nota que le haya puesto a Fallout 3 y le reste uno o dos puntos.

Dead Rising 2.

Divertidísimo. Sangriento. Muy, muy, MUY bueno. Mi única objeción es que el personaje tiene menos carisma que el de la precuela, y eso que han intentado meterle a una niña de la que tiene que cuidar de por medio... pero no. Chuck Greene es un hombre vacío.

Pero bueno, tampoco es que haga falta cuando lo que quieres es MASACRAR ZOMBIEEEEEES BWAAAHAHAHAHAHAAAAAA (brrrmm-brrrmm-brrrrrreeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeem). Ejem. Perdón.

El problema que yo creo que tiene Dead Rising es que tiene un tiempo límite para las misiones y la historia en general y esto es lo que limita la exploración y la barra libre de esparcir sesos. Las armas personalizadas que se pueden construir son más hardcore que una lluvia de puños americanos en un concierto de death metal. Es un juego del que Ash estaría orgulloso.


Departamento de Photoshop: "¿Evil Dead? ¿Qué es eso? Le puedo poner una motosierra si quieres, pero...".


Gráficamente es impoluto. Los zombies son muy variados y es muy difícil que en una muchedumbre de 30 por ejemplo se repita alguno... peero, dando la vuelta al dicho popular, no hay bien que por mal no venga y esto causa unas tediosas y frecuentes pantallas de espera que a más de uno van a sacar de quicio. No obstante, y aunque se hace sumamente repetitivo, es un vicio malsano que recomiendo a cualquiera.

Civilization V.

Ya hemos hablado en este blog del nuevo juego de Sid Meier... y hasta ahora puedo decir que el mejor título de la saga... es Civilization IV. Resaltando los puntos importantes del juego.

-Se cambia la cuadrícula por el hexágono... un movimiento totalmente estúpido por parte de Firaxis que no entiendo. "¡Ay, Jefe, qué tendrá que ver que sea cuadrado o exágono!". Muy sencillo, atrofiado mental. Haz la purueba, dibuja una cuadrícula en casa. Verás que de un cuadrado a otro puedes mover en 8 direcciones: arriba, abajo, izquierda derecha y en diagonal. Esto lleva siendo así desde Civ I (que me corrijan los lectores si no es así). Ahora, vamos a ver qué pasa con un tablero hexagonal. Para que tengáis una ayuda, os adjunto una imagen.



A ver, coged un hexágono cualquiera y contad las direcciones a las que podéis ir desde él. Exacto: seis. Dos menos, y las dos que faltan son NORTE Y SUR. Manda cojones.

Pero aún hay más sorpresas que me esperaron durante las partidas que eché:

-No hay gobiernos, se han cambiado por unas especies de políticas estúpidas.
-No hay religiones.
-No hay eventos aleatorios.
-NO HAY POSIBILIDAD DE REGULAR EL PRESUPUESTO: es decir, no puedes elegir qué porcentaje destinas a investigación, cultura, etcétera, etcétera. Hay un income fijo de oro que se genera a partir de una serie de variables como el número de edificios que tengas que produzcan riqueza, los recursos que explotes, el comercio y demás.
-No hay espionaje, algo que se hizo un punto CLAVE desde Civ III.

Eso sí, los gráficos son estupendos. Pero Civilization no son juegos de gráficos, son juegos de seso y el último título de la saga ha sufrido un efecto de dumbing down para ganar público entre gente no familiarizada con el título. Yo tampoco estaba familiarizado, pero coño, aprendí a jugar. ¡Para todo hace falta un esfuerzo, señores! ¡También para disfrutar jugando!

Red Dead Redemption.

Oh. Dios MÍOOOOOOOOOOOO!!!!



QUÉ JUEGAZO, SEÑORES. Cada vez que la compañía de la R saca un juego es para abrirse la cabeza haciendo reverencias. Pero este supera a GTA IV y los títulos anteriores en absolutamente todos los campos. Gráficos impresionantes que hacen que Nico Bellic parezca Link en el primer Zelda, un mapa sin tiempos de carga donde puedes meter el estado entero de San Andreas y te sobra espacio. Una historia alucinante protagonizada por un héroe muchísimo carismático. Caminos peligrosos y desfiladeros traicioneros que dan la oportunidad de ser un héroe o un villano.

Las últimas dos horas de juego, a pesar de las críticas que podáis leer por ahí criticándolo de aburrido, son poesía pura. Un juego no tiene que tener un finale lleno de acción para ser bueno... pero la escena final es de una intensidad impresionante. No quiero hacer espoilers y hay por ahí un blogger que cuenta el final de PE a PA, pero no me emocionaba tanto con algo ni me daba un título tanta sensación de inmersión desde Heavy Rain.

Épico, y si tienes una consola y no juegas a él eres imbécil. Ni God of War, ni Medal of Honor, ni hostias. Juega a algo con gusto, cabalga con John Marston.

A partir de ahora intentaré volver a los artículos con la frecuencia habitual, a pesar de que mi nuevo trabajo me va a quitar unas cuantas horas. Pero bueno, se hará lo que se pueda. Espero que al menos esta entrada os de un buen rato de lectura. Hasta la próxima.

31 oct. 2010

El jefe de nivel sigue vivo.

Este blog no se ha abandonado, no os creáis. Es una pequeña pausa: el jefe de nivel está haciendo preparativos para cambiar de guarida. Además, hace poco he encontrado curro (y qué curro, lectores) y lo estoy celebrando.

Besos y arrumacos.

26 oct. 2010

Comprar barato

Hola, lectores.

Estos días he estado probando Fallout: New Vegas y hoy mismo me acaba de llegar por correo la edición especial de Dead Rising 2.

Me ha costado 43 euros por internet. La edición normal y corriente en una tienda cuesta más de 60 pavazos... pero bueno, del choriceo de los juegos en España ya hablé aquí hace tiempo.

Mi consejo: comprad por internet. El vendedor que me ha vendido Dead Rising 2 por eBay ni siquiera añade gastos de envío. Como soy muy buena persona, os dejo aquí su enlace.

Castlevania II con letra

Vamos a celebrar la salida al mercado de un Castlevania de producción española con un vídeo nuevo de Brentalfloss recién salido del horno. Con ustedes, una nueva entrega de la serie "con letra", esta vez, Castlevania II.

21 oct. 2010

Mañana sale Fallout: New Vegas

Si no estáis esperando este juego como agua de mayo es que no tenéis sangre en las venas. En Estados Unidos salió el 19 y en Gametrailers han hecho una review bastante interesante:



Y recordad, si podéis, compradlo en Reino Unido, que sale mucho más barato.

19 oct. 2010

Videojuegos con bolas

Madre mía, lo que uno se encuentra navegando por Gametrailers. Hoy mismo he visto dos trailers de juegos en desarrollo cuyo protagonista principal son un par de bolas enormes. En serio. Originality is dead.

Primero, el trailer de Rock of Ages: una bola que va rodando y destruyendo todo. Apasionante.



Y luego, un juego que no sólo destaca por su intensa jugabilidad producto de querer hacer algo parecido a Portal (shooter + jugar con la física para resolver puzzles) y mezclarlo todo con una atmósfera rollo Painkiller; sino por el atractivo e intrigante título que los desarrolladores le han puesto: The Ball


Título que sin duda aprueba "Electronic 'fuerzas enemigas' Arts.


¿Es este el comienzo de una moda basada en tocar bolas? Pronto lo sabremos.

La concepción de la relevancia en Menéame


Hay que joderse. Menos mal que el karma en Menéame es un sistema para puntuar y clasificar usuarios y sus poderes, porque si fuera realmente karma, hay un montón de usuarios que se reencarnarían en escarabajos peloteros.

Hace unos días subí esta noticia a Menéame y obtuvo 25 votos negativos, 12 de ellos irrelevante... y 2 imbéciles que votaron como spam (a saber por qué).

Hoy, en la portada de menéame me encuentro dos noticias que son sin duda mucho más relevantes que la mía de Starcraft II:


Masturbando a un elefante.

Respuesta de Twitter del Jefe de Android a Steve Jobs.

Estoy ofendido porque a estas alturas la paja del elefante tiene más meneos y menos votos negativos que el mangoneo de EA. Esperemos que cambie. Pero lo que me ofende todavía más es la segunda.

Resulta que Steve Jobs se ha metido con el sistema operativo Android (el os abierto de Google)en una entrevista; y Andy Rubin, señor de Android, ha recogido el guante y ha contestado con uno de los comebacks más ingeniosos que he leído nunca. Lo copio aquí entero. Atención. Aquí viene. Ojo...

the definition of open: “mkdir android ; cd android ; repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git ; repo sync ; make”


¡UOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH! ¡Te has quedado planchado, Jobs! ¡Toma, toma, toma, tomaaaaaa! Madre mía, qué destrozo. Steve Jobs, por favor, utiliza el 3G de to iPhone 4 para descargarte una app llamada iDignity, que la vas a necesitar. ¿Qué os ha parecido? Ingenioso, ¿no?

...

¿No?

No. Esto es la prueba de quienes, si no pueblan en mayoría, son una parte muy importante entre los usuarios de Menéame: ingenieros informáticos y frikis informáticos en general que hacen noticia de cada pedo que se tira el fundador de Apple o cuando alguien de Google se saca un moco. Que el pingüino de Linux está en el Ártico: noticia. Ubuntu se parece fonéticamente a la palabra "gonorrea" del Afrikaans: noticia.

Esto no lo va a pillar nadie que no esté metido en lenguajes de programación, y aun así, es votado en masa (más de 300 meneos ya es masivo para este mojón) y no se le da ni un voto negativo. Yo no puedo dárselo porque no tengo karma suficiente y prefiero no hacer este comentario en menéame porque los señores se ofenderían, posiblemente insultarían, y me terminarían bajando el karma más.

Menéame: la tiranía de la mayoría.

18 oct. 2010

Los fans de FPS



Resumiendo: niñatos en Halo, camperos malhablados en MW2 y... gente indescriptible en TF2. ¿Coincide con lo que los lectores se encuentran?. Otro desternillante cómic sobre videojuegos de Hejibits.

17 oct. 2010

Beta de Killzone: un juego menos oscuro para una consola inferior

Navegando por las interwebs he encontrado una beta del famoso Killzone para PS2 y una versión pre-beta anterior que muestran un juego mucho menos oscuro, o tenebroso, de lo que finalmente fue. Al final le bajaron los colores. Menos mal, creo que fue un cambio acertado porque lo cierto es que los Hellgast de los vídeos que vienen a continuación, dan muy poco miedo.





La historia, según Unseen64, es que el juego se estaba desarrollando... ¡en 1999 para la Playstation 1! Sony, después de ver su demo técnica (primer vídeo), les pidió que lo desarrollaran para la nueva PS2.

Fuente: Unseen64.

14 oct. 2010

Trailer de Fable III muy musical

Me encantan los trailers con aire de videoclip o de promo cinematográfica. El último de Fable III (que sale el día 26 de este mes) es un buen ejemplo.



Me recuerda a un trailer de Assassin's Creed II de hace tiempo con la música de Justice. Creo que quedaría muy bien como Spot de televisión si lo dejaran tal cual. Por cierto, la canción se titula Young Men Dead de el grupo The Black Angels.

Grupo de Facebook reivindica la inclusión de los españoles en Civ 5

Angelicos. Me meto en el tracker de la página y cuando veo cosas como esta se me parte el corazón:

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Este pobre ha llegado al blog preguntándose, ¿por qué? ¿¡POR QUÉ!?

¿¿¿¡¡¡POR QUÉEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!???

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Alternativamente, "Khaaaaan!"


¿Por qué, Sid, no has incluído a los Españoles como civilización jugable en Civ V? Has provocado la ira y sumido en la desesperación a esta, nuestra orgullosa raza comedora de paella.

No te extrañe que ya haya surgido un grupo en Facebook reivindicando que incluyas a los españoles ipso-facto o que pagues por tus crímenes. Yo ya me he apuntado al grupo y pegando el enlace en este humilde blog, espero adherir a la causa nuevos cruzados de sangre española que quieran sumares a la tarea de desfacer los entuertos de Firaxis.

Lo digo: la sangre llegará al río.

13 oct. 2010

Precios de juegos de PS3 en España y Reino Unido

Llamadme raro, pero después de un año viviendo en Londres y yendo a las tiendas HMV de música, juegos y dvds que están plagando la capital inglesa, un servidor se pasea por las tiendas en España y llora sangre después de ver los precios patrios.


Un servidor paseándose por una tienda de juegos


Aun estando la libra más alta que el lero, si vamos en una que un español viaja a Londres se trae todos los juegos que pueda, ahorraría mucho, MUCHO dinero. La única desventaja es que a lo mejor el juego está en inglés y no se puede cambiar al castellano, pero esto sólo me ha pasado con un juego (Heavy Rain).

Comparemos algunos precios de algunos títulos de este año entre la primera tienda que sale en google cuando buscas "tienda juegos", GAME y los precios de los HMV ingleses. Los lectores son libres de hacer la búsqueda ellos mismos.

-Fallout New Vegas.
En GAME: 68.90 euros. En HMV: 39.99 libras (45.52 euros), y además te regalan una camiseta.

-Red Dead Redemption.
En GAME: 58,95 euros. En HMV: 36.99 libras (42.11 euros).

-Dead Rising 2.
En GAME: 62,95 euros. En HMV: 39.99 libras, (45.52 euros). Pero por 44.99 libras tenéis una edición especial en caja de metal, con un dvd con el making of del juego y un boli con forma de jeringuilla de Zombrex y SIGUE SIENDO MUCHO MÁS BARATO QUE LA EDICIÓN NORMAL EN GAME. (51.21 euros).

-FIFA 11.
En GAME: 66,95 euros. En HMV: 39.99 libras, (45.52 euros).


Y como estos casos, ABSOLUTAMENTE TODOS LOS JUEGOS. No he visto ningún juego de consola en Londres que llegue a 50 euros, a menos que sea una edición de coleccionista o una de las pocas excepciones en su día, Call of Duty: Modern Warfare 2.

Parece que aquí las distribuidoras choricean todo lo que puede y luego se quejan de que haya piratería. Mi consejo: si pasáis por Inglaterra, llenad una maleta de juegos y traeroslos a España.


La gracia de la anterior fotografía es que la tienda es de juegos... de mesa


De los precios de segunda mano y la serie Platinum ya ni hablamos... que yo recuerde, he llegado a pillarme títulos de finales del año pasado por 8 pavos. Ya hablaremos del tema del mercado de segunda mano, que ahora voy a despedir al departamento de Photoshop.

11 oct. 2010

Starcraft II: Blizzard banea a los tramposos... también en la campaña de un jugador


Leo en CheatHappens que el 1 de Octubre Blizzard empezó a banear usuarios sin aviso previo por utilizar trucos en la CAMPAÑA DE UN JUGADOR y en el modo escaramuza contra el ordenador. La compañía ha suspendido cuentas y desactivado CD Keys, impidiendo a los jugadores jugar de cualquier manera con sus copias adquiridas legalmente.

Guau.

Disculpad, pero hay una segunda lectura además de la injusticia y la cagada de Blizzard. Esto debería dar para reflexionar sobre hasta qué punto los usuarios sómos las perras de estas compañías, hasta que punto nos subyugan con las nuevas activaciones online que requieren cincuenta códigos, una conexión permanente y una sonda anal. Ya no hay libertad para el gamer.

Y no vayamos a Starcraft II, vayamos a ejemplos que más que putadas son simplemente molestos. El nuevo Civilization V requiere una cuenta de Steam y tiene una activación única, por lo tanto. Esto ha acabado con la tradición iniciada con el Civ III que instauramos mi padre y yo de comprar él el juego y venir con él a mi casa para jugar, después de haberlo probado él.

Y ya haré una crítica de Civilization V como es debido, contando cómo se ha vendido Sid Meier a las modas peregrinas de las distribuidoras. Que son cositas que no cuenta nadie.

Hasta entonces, lectores, mantengan un ojo abierto, Gran Hermano nos vigila.

Pánico moral y videojuegos (II): Conservadores vs. Realidad

Atención, empresas relacionadas con el periodismo videojueguil: sepan ustedes que al Jefe de Nivel le han aprobado la tesina(bueno, más que aprobado, que un 63 en un Master en Reino Unido no es moco de pavo) sobre videojuegos y pánico moral. El estudio exhaustivo de noticias de la Fox y el Daily Mail que me trepanaban las meninges con su estupidez ha valido la pena. Por favor, usen la caja de comentarios para mandarme ofertas. Gracias.

Ahora en serio. Estoy contento no sólo por lo obvio, sino porque esto es una prueba más del calado académico que empiezan a tener los videojuegos: el suficiente como para que se califiquen seriamente trabajos que estudian la dimensión social de éstos. Uno de los académicos más célebres y expertos en este tema es Henry Jenkins, un doctor del MIT que posiblemente haya hecho más que nadie por limpiar el nombre de los videojuegos y señalar estudios fraudulentos o no válidos que vilipendiaban el software de entretenimiento. Es muy recomendable que, si estáis interesados en el asunto y domináis el inglés, paséis un rato en su blog; y si estáis haciendo algún trabajo, tesis o investigación sobre el fenómeno cultural de los videojuegos o los medios digitales, recomiendo dos libros: The WOW Climax, un libro que no he leído pero que he visto críticas muy buenas sobre él y que trata sobre el impacto de la cultura de los videojuegos a nivel social y emocional; y uno que sí leí y que es muy, muy, muy recomendable también para estudiantes de periodismo o comunicación audiovisual: Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. Creo que subtítulo es autoexplicativo.

Pero aún queda mucho por hacer. Prueba de ello es que aparezcan artículos como el que enlazaron hace unos días en Gamepolitics, relacionado con la Ley que se está intentando aprobar en california para restringir las ventas de juegos para adultos con la excusa de "proteger a los niños" (básicamente prohibe la venta de estos juegos tanto si eres niño como adulto). Copio un extracto:

"But this is not about speech. It’s about images. Using the AG’s rationale, one might also logically argue that it is free speech to allow minors to purchase cigarettes or drugs. After all, isn’t freedom of expression a type of speech? Because of this irrational thinking that donimates law schools and legal decision-making, Utah is now sadly one of only 10 states on record favoring the sale of harmful materials to minors as the case proceeds to the U.S. Supreme Court."

Lo de comparar los juegos con drogas, tabaco y alcohol parece algo del pleistoceno a nivel intelectual, pero la tía que escribe esto, y que curiosamente se hace llamar "la conservadora con sentido común de Utah (en serio)", siguen utilizándolo como un argumento válido constantemente. Y no sólo ella, muchos más también lo hacen.

En fin. Creo que la situación evolucionará para mejor.

9 oct. 2010

Nuevo libro de Salman Rushdie se inspira en los videojuegos

Salman Rushdie, conocido por ser el autor de Los Versos Satánicos, un libro que le ha traído muchos dolores de cabezas, molestias y, ah, sí, que el Ayatolah Jomeini ordenara a los musulmanes (a todos) que acabaran con su vida; ha publicado un nuevo libro titulado Luka and the fire of life (Luka y el fuego de la vida) que, según el propio autor, está inspirado en el mundo de los videojuegos.

Rushdie asegura que el libro lo ha publicado para su hijo de 13 años y que ahora no está planeando sacar una nueva novela porque está trabajando en sus memorias.

Bien por Salman. Me gustaría saber en qué videojuegos se ha inspirado en concreto... para ver qué gustos tiene en cuanto a entretenimiento electrónico un autor tan importante.

Beta de Prince of Persia: The Two Thrones con otro príncipe

Gracias a las maravillas de Internet podemos encontrar imágenes inéditas y betas de juegos que finalmente se cambiaron o se cancelaron. Navegando un poquillo he encontrado un vídeo muy interesante de cómo era el Principe Oscuro de Prince of Persia: Los dos Tronos (el tercero de la saga de las Arenas del Tiempo). Tenía cierto parecido a Dante, ¿no?



Me refiero, claro, a Dante el de toda la vida, no al otro Dante...

Fuente: Unseen64.

8 oct. 2010

Hoy sale Castlevania: Lords of Shadow

Vale, es un clon de God of War en cuanto a mecánica. Pero gráficamente me parece uno de los mejores productos que se han hecho este año y hay que apoyarlo porque está desarrollado por la compañía española Mercury Steam.



Si esto sale bien y otros estudios ibéricos se lo curran, podría mandarnos de nuevo a las primeras páginas del panorama de la industria de los videojuegos como ocurrió con Commandos II.

Crucemos los dedos para que a los chicos de Mercury Steam todo les salga bien. Aquí hay más vídeos del juego.

Por cierto: Patrick Stewart dobla a uno de los personajes y el juego tiene una de las mejores bandas sonoras que he oído. ¿Necesitas algún dato más para comprarlo?

6 oct. 2010

Sony y la PS3. O cómo sacar un producto bueno e irlo empeorando con el tiempo.

En Sinergia sin control han publicado un cómic que tiene que ver con algo que comentamos aquí e ilustra muy bien la política de Sony:


Y no nos olvidemos que ahora hay dos clases de usuarios online: los de pago y la escoria...


Me pregunto de qué remesa será mi PS3 de segunda mano que compré en Londres... ¿de la casta de emulación por software de 2007? ¿de las post-ps slim de 2008?

Tendré que hacerle la prueba del carbono 14.

5 oct. 2010

Tabloide inventa noticia absurda, insulta a gamers, lo paga en los tribunales

Este verano, Rockstar llevó a juicio al tabloide inglés Daily Star por inventarse una historia absurda sobre la aparición de un nuevo GTA basado en una serie de asesinatos horribles cometidos por un psicópata en Reino Unido este verano. Hoy se ha conocido el resultado del juicio y, como la lógica invitaba a pensar, el Daily Star ha tenido que indemnizar por daños a Rockstar.

Para aquellos que no conozcan la historia: Raoul Moat, a parte de un ex-convicto, era un tarao que este verano disparó a su ex-novia, a la pareja actual de su ex y a un policía antes de aguantar seis horas acorralado por la policía en un lugar llamado Rothbury y suicidarse. Pues bien, el Daily Star aseguraba en un artículo titulado "Raoul Moat: Videogame, Film and Book Plans Cause Fury" (Raoul Moat: planes para videojuego, película y libro causan furia), aseguraban que una nueva versión de Grand Theft Auto, titulada GTA Rothbury estaba planeando desarrollarse. Cuando pillaron al Daily Star con el carrito del helao, como diríamos en Madrid, el tabloide se apresuró a quitar la noticia de su web para que nadie más les señalara como lo que son: unos mentirosos. Pero no os preocupéis, podéis leer la noticia en esta captura de pantalla (en inglés, claro).

La estupidez supina de todo esto es increíble, más si tenemos en cuenta que el nuevo Medal of Honor ha decidido no llamar a los malos de su multijugador "talibanes" para no herir sensibilidades y que los censores alemanes han ordenado algunos cambios en el el próximo juego de la saga Call of Duty:, titulado Call of Duty: Black Ops, por hacer referencias a la Alemania nazi y por la violencia del título. Estoy seguro de que hacer un juego sobre una de esas historias de "killing sprees" que tanto obsesionan a los británicos (y este verano ya iban dos si contamos el taxista que se recorrió Inglaterra matando peña) estaba en los planes de Rockstar; concrétamente en la estantería de "planes estúpidos que no pondremos en marcha porque tenemos sentido común y algo de gusto".

La verdad es que la ética periodística inglesa no deja de sorprenderme, siempre a peor. Es conocida la fama de los tabloides ingleses de ser sensacionalistas, pero, como veremos aquí más adelante, tienen algo contra los videojuegos. Me he topado con noticias del Daily Mail que son para echarse a reir si tienes un poco de cabeza, para echarse a llorar si eres periodista y para enfurecerse si eres un gamer.

Pero volvamos al asunto del Daily Star. En uno de los comunicados más patéticos que he leído donde admiten su propia falta de profesionalidad, el tabloide admite que ni siquiera "trataron de comprobar la veracidad de la historia ni contactaron con Rockstar antes de publicar la historia", que "no ponían en cuestión por qué una serie de juegos best-sellers aclamados por la crítica podría elegir basar uno de sus juegos más populares en un crimen terrible y real", y añaden que la historia era "falsa" y que sienten haberla publicado, así como haber creado una falsa portada para ilustrar la imagen.

We made no attempt to check the accuracy of the story before publication and did not contact Rockstar Games prior to publishing the story. We also did not question why a best-selling and critically acclaimed fictional games series would choose to base one of their most popular games on this horrifying real crime event.

It is now accepted that there were never any plans by Rockstar Games to publish such a game and that the story was false. We apologise for publishing the story using a mock-up of the game cover, our own comments on the matter and soliciting critical comments from a grieving family member.


Ah, no había mencionado que hicieron hasta un montaje parodiando las portadas de la saga GTA para la noticia. Muy artístico, sin efectos y con muertos, algo que a las familias de las víctimas les tiene que haber encantado:


No tienen tiempo de verificar la historia pero sí de hacer esto.


El comunicado del Daily Star es evidencia de la poca profesionalidad de los que allí trabajan, pero era mucho pedir una disculpa del autor de la noticia, un tal Jerry Lawton, que no sólo demuestra ser un cobarde, sino también una rata que vive a la defensiva y que tiene siempre preparada alguna respuesta para seguir insultando e intentar vanamente justificarse. Ojo:

Baffled by the fury of adult gamers. These are grown (?!?) men who sit around all day playing computer games with one another who've today chosen to enter the real world just long enough to complain about my story slamming a Raoul Moat version of Grand Theft Auto! You would think I'd denied the Holocaust!!! Think I'll challenge them to a virtual reality duel....stab....I win!!!


Traduzco: "Perplejo por la furia de jugadores adultos. Estos son hombres crecidos (?!?) que se sientan por ahí todo el día jugando a juegos de ordenador con otros que hoy han decidido entrar en el mundo real sólo lo suficiente para quejarse de mi historia atacando una versión de Grand Theft Auto basada en Raoul Moat. ¡Cualquiera diría que estoy negando el Holocausto! Creo que les voy a retar a un duelo de realidad virtual... touché... ¡gano yo!". Las declaraciones de Lawton se pueden leer tanto en el enlace anterior como en Lazy Gamer.

Los jugadores serán hombres hechos y derechos pero está claro que Jerry Lawton no lo és. Ni en sus argumentaciones, que tienen la solidez y la excelencia intelectual de un niño pequeño; ni en su nula integridad como periodista. Si te has inventado una historia, abre la boca sólo para rogar perdón o ciérrala y tira la llave.

4 oct. 2010

EA se achanta. El multijugador del nuevo MoH no tendrá "talibanes"

La corrección política también contamina el mundo de los videojuegos de tal modo que un juego basado eminentemente en la guerra de Afganistán, el nuevo Medal of Honor, ha decidido no llamar a los enemigos a los que se enfrenta el jugador "talibanes" (que son los malos de verdad) y ha cambiado su denominación por un término neutro, insulso, ambiguo y vacío: "fuerzas enemigas". El cambio sólo afecta al modo multijugador, pero aun así, esto es bajarse los pantalones en toda regla.

¿Os imagináis cuánto hubiera vendido Command and Conquer si la Global Defense Initiative se hubiera enfrentado a la terrible facción de las "fuerzas enemigas"?


En una primera beta, el juego se llamaba Buenos Contra Malos.


La falta de originalidad no es lo que me saca de mis casillas, sino la hipocresía moral americana, siempre doblegada a lo desnatado, desazucarado y con el miedo del qué dirán. EA asegura que la decisión se ha tomado por "respeto a los soldados americanos y aliados".

Digo yo, ¿por qué en los Medal of Honor de la Segunda Guerra Mundial los nazis son nazis y no "malos con acento raro" y en este no son talibanes sino "fuerzas enemigas"? ¿Porque lo segundo es más reciente? ¿No temían ofender a algún viejo veterano de la División 101? ¿No se sentirán los soldados más ofendidos por no retratar a su enemigo tal cual fue?

Por favor, a ver si hay alguna desarrolladora con más huevos. No para hacer nada ofensivo, pero sí para llamar a las cosas por su nombre.

1 oct. 2010

Zombies en el Oeste

Desde hace unos pocos años, los zombies vuelven a estar de moda. Hace tres días, el 28 de septiembre, salió al mercado el muy esperado Dead Rising 2 (también para PC, pero no para Wii...)y hoy ha visto la luz el primer trailer del que va a ser el nuevo DLC de Red Dead Redemption, titulado Undead Nightmare.

Sí, efectivamente. Zombies.


Algunos de ellos, con acentos sureños que te harán querer matarlos con más motivo.


Tengo ganas de echarle el guante a este DLC...

29 sept. 2010

La hipocresía de EA

Electronic Arts, actualmente desarrollando un juego mediocre de artes marciales mixtas después de darse cuenta del éxito que tuvo en su momento UFC 2009, tiene más cara que espalda. Ya hemos visto aquí lo increíblemente HORRIBLE que parece lo que va a convertirse en EA Sports MMA, un juego que pretende coger a los insatisfechos de UFC Undisputed 2010, si es que existen, y atraerles con la licencia de Fedor Emelianenko y de... de... ¿Shinya Aoki? No sé.

Pero cada trailer que sacan me da más pavor. Posiblemente el nicho que encuentren sea el de jugadores que prefieran algo más arcade y menos realista. La física es para llorar y no tiene la sensación de estar en un evento de la competencia.

Pero bueno, dejemos de criticar juegos y critiquemos personas. Resulta que se está desarrollando otro juego llamado Supremacy MMA (la iniciativa de las compañías me abruma), donde al parecer se muestra el mundo de las peleas ilegales de MMA. Es decir, va a ser una cosa que se acerque más a Mortal Kombat que a un deporte. Aquí está el (insulso) trailer:



Alguien de los foros de EA tiene una opinión muy legítima sobre el juego, o más bien sobre lo que se promociona. Su hilo se titula "A new MMA game making our sport look 'illegal' and 'brutal'" y la firma del forero llama al boycott de Supremacy MMA. El mensaje dice:

This game personally makes me sick.

It appears to be underground, illegal MMA.

What are your thoughts on them disrespecting our sport? Do you see it as disrespect?


Lo que no sé si sabe este inocente forero es algo que ya he podido leer en varios lugares. Dana White, presidente de la UFC asegura que EA rechazó en un primer momento la idea de hacer un juego de dicha liga porque no lo consideraban un deporte, sino algo brutal.

"EA Sports told us, 'You're not a real sport. We wouldn't touch this thing. We want nothing to do with this.'" (Fuente)


¿Qué ha pasado con los valores de EA y su opinión sobre este deporte? ¿Han cambiado? ¿Antes era demasiado brutal? Antes de ver las cifras de ventas de UFC 2009, digo.

¿Debería repugnarnos la actitud de la empresa cuando por un lado dice esto y por otro incluye un modo de lucha en sus juegos de hockey? ¿El hecho de que dos jugadores interrumpan un partido para inflarse a hostias no le parece brutal a MMA?



Bueno, lo de la NHL habrá sido un desliz. Echemos un ojo a otro juego de EA:



Invito a EA a que explique de alguna manera la naturaleza de su doble rasero... ¿o será que están picados por no haber hecho ellos el juego de la UFC cuando se lo ofrecieron?

27 sept. 2010

Echemos un ojo al Civilization V. Ya os contaré qué tal está (ausencia ibérica aparte).

Sunset Halo



El jefe maestro mejicano es cortesía de So Much Pun.

26 sept. 2010

Si Starcraft fuera más complicado de lo que ya es

El siguiente video, que disfrutarán más los que estén versados en la lengua de Shakespeare, nos muestra cómo sería Starcraft si padeciera el síndrome de los submenús y fuera mucho más difícil de lo que ya es. Cortesía del equipo de Cracked.com.


If StarCraft Was Even More Complicated -- powered by Cracked.com

25 sept. 2010

Una demo técnica de Playstation Move... ¿interesante?

Desde el primer momento en que Sony anunció su Playstation Move me mostré escéptico respecto a la penetración que podría tener algo muy parecido a lo que ya hizo Nintendo. Pero viendo esta demo técnica protagonizada por Anton Mikhailov, un tipo de R&D de Sony, en la que se muestra un sistema de esgrima muy convincente, otro para organizar pantallas tipo Minority Report, otro de modelado 3D y demos con ideas para juegos muy interesante, ha variado un poco mi opinión. Obviamente, gráficamente es muy primitivo, pero merece la pena verlo. Es el vídeo que Sony tenía que haber sacado hace tiempo.



Se demuestra que Sony tiene un gran equipo creativo. En El Jefe de Nivel estaremos antentos a los progresos del Move.

Fuente: /gamer.

24 sept. 2010

A Sony le ataca la Capcomitis

Leo en Akihabara Blues que Sony ha mandado un enorme QUE OS JODAN a todos los usuarios de Playstation 3 en forma de comunicado sobre el nuevo Firmware. La última actualización impide que ese mando baratillo que nos compramos para que El Rulas viniera a casa y le partiéramos el orto con el Street Fighter IV funcione.

Sony asegura en el mismo comunicado que esto es por el bien de los usuarios, ya que algunos de estos mandos pueden ser "peligrosos" y que pueden "arder o explotar". Otras fuentes aseguran que la verdadera razón tiene algo que ver con aumentar los beneficios de Sony a base de prácticas monopolísticas, si bien estas últimas fuentes han sido tachadas de torticeras y malintencionadas...


En la próxima actualización, Sony pretende cambiar la denominación de sus usuarios, de "users" a "suckas". De manera oficial.

Pánico Moral y Videojuegos (I) - Mitos vs Realidad

Siempre me ha interesado el fenómeno de los videojuegos visto desde los medios tradicionales. De hecho, mi tesina del master que terminé este año trata precisamente de esta materia. Durante la investigación que tuve que llevar a cabo me topé con noticias y programas de televisión americanos y británicos que juraban y perjuraban que los videojuegos son una influencia perniciosa que afectará a los hijos de los padres que dejen entrar un sólo bit de software de entretenimiento en casa, convirtiéndolos en asesinos.

En serio, escuchad lo que dice este señor, llamado Steve Doocey de Fox News en el minuto 3.25.


Para aquellos con el oído poco fino: You bring a game into a house, nothing stops a kid from becoming a terrorist and shooting people.


En mi tesina estoy constantemente probando que las afirmaciones de estos periodistas se basan más en la ficción que en la realidad y que se ajustan a un modelo de pánico moral inducido mediante los medios. La entregué el día 1 de septiembre, pero ojalá la hubiera entregado más tarde porque he encontrado unos datos muy, muy jugosos de día 16 de septiembre en Gamepolitics.com.

Resulta que la ESRB (Entertainment Software Rating Board), el organismo que clasifica los videojuegos para jugadores de distintas edades según su contenido en Estados Unidos, ha elaborado una serie de estadísticas muy interesantes que me hubieran servido como broche para coronar mi tesina. ¿Sabíais que, contrariamente a todo lo que dicen los de la Fox...

-...la edad media del jugador es 32 años?
-...sólo el 25% de los jugadores tienen menos de 18 años?
-...el 93% de las ocasiones, los padres están presentes cuando los niños alquilan o compran juegos?
-...el 64% de los padres creen que jugar a videojuegos puede tener algún aspecto positivo para las vidas de sus hijos?
-...los padres vigilan a qué juegan sus hijos en el 93% de los casos?

¡Ah, las estadísticas! Qué maravillosas son. A ver si la Fox cita estas estadísticas tanto como citan a los "expertos" que aseguran que los videojuegos son muy perniciosos because I said so.

23 sept. 2010

Este trailer de una peli de Pokemon es ridículamente ÉPICO



Y prefiero ver esta peli a mojones como la última de Street Fighter.

Sólo pido una cosa a la película, si es que finalmente hacen algo más allá de un trailer: que los Pokemon luchen A MUERTE. Mortal Kombat pero con bichos adorables. Quiero un puto capítulo de los Happy Tree Friends pero con Pokemon

Fuente: Destructoid.

22 sept. 2010

Me gustan muy pocos juegos del TGS 2010

Los juegos japoneses suelen ser sota, caballo y rey. Los géneros mayoritarios que trabajan las desarrolladoras niponas son: a)Lucha (siendo Capcom el mejor ejemplo), b) Rol (saga Final Fantasy y subproductos mangosos derivados), c) Plataformas y derivados de Mario y d) Lo que haga Hideo Kojima ese año si le apetece.

En serio, echadle un ojo. Además, se puede ver que en oriente se está igualando la tendencia occidental de arriesgarse creativamente al mínimo e ir a por lo que va a ser un éxito seguro en lugar de una novedad. Este año se han presentado un nuevo Naruto, un nuevo Marvel vs Capcom, un nuevo Street Fighter (vs Tekken, que es uno de los pocos que me llama), OTRO de peleas de Dragon Ball, un nuevo Monster Hunter, dos juegos de Final Fantasy (XIII, un pasillo glorificado y Dissidia, OTRO juego de lucha con personajes de toda la saga FF)... pocos son los juegos que no llevan un número junto al título. Por lo que se ve, Capcom está demasiado ocupada utilizando sus licencias y poniendo DLCs de pago en sus juegos como para preocuparse de hacer cosas nuevas, de Square Enix qué se puede decir cuando sólo se centran en Final Fantasy desde hace años...

Lo grave es que esto es un reflejo de la profunda crisis creativa en la que está sumida la industria de los videojuegos a nivel global hoy en día. Uno de los mejores artículos que denuncian esto con muchísimo humor y una sobredosis de sarcasmo es el de David Wong en el portal de humor Cracked.com. Sí, es un portal de humor, pero no se inventan nada. Humor no es ficción, amigos, y el artículo, titulado More Proof the Video Game Industry is Out of Ideas (E3 2010), es un retrato preciso de la industria en el momento actual. Simplemente la imagen con la que abre el artículo vale más que mil palabras.


Hasta los putos fusiles se han copiado unos de los otros.


¿Cual es la opinión de los lectores sobre este tema? ¿Hay o no hay una crisis de cerebros?