31 dic 2011
Nintendo, Sony, Microsoft se desmarcan de SOPA. Bueno, en realidad no...
"Lamar Seeligson Smith (born November 19, 1947) is the evil U.S. Representative for Texas's 21st congressional district"


13 dic 2011
Chica ridiculiza a todo el Colegio de Bardos interpretando una canción de Skyrim
Se me han puesto los pelos de punta.


11 dic 2011
Mi selección de trailers de los VGA 2011


16 nov 2011
Se filtra más información sobre GTA V.
Según un mensaje publicado en los foros oficiales de GTA el periodista presumiblemente trabaja para una revista británica centrada en PlayStation y ha podido acceder a un vídeo del juego con alrededor de 30 minutos de material en las oficinas escocesas de Rockstar.En el mensaje se explican detalles interesantes como los siguientes, pero os recordamos que de momento no son más que rumores:"El mundo del juego será enorme y llevará a las consolas al límite. La ciudad principal será sólo Los Santos pero será cuatro veces mayor que Liberty City y GTA IV.""Los alrededores de la ciudad, las playas y demás, son enormes. Por ejemplo vimos al personaje principal (un afro-americano cercano a los 30 años) viajar en coche desde el centro de San Andreas hasta la zona más salvaje del juego y le llevó más de 15 minutos"."Los paisajes son increíbles, desde las granjas de ganado pasando por los enormes parques eólicos, una refinería de peróleo que parecía estar viva con cerca de 100 NPC's trabajando, y vehículos operativos entre otros, al contrario que las industrias productoras de gas en GTA IV, donde apenas había una casa con pocos NPC'S"."Los bosques son más bonitos que los de Red Dead Redemption y hay personas que acampan en ellos, jóvenes que beben y bailan alrededor de hogueras, personas que andan en bicicleta y saltan sobre troncos, ríos, etc. Los efectos de agua, fauna, plantas y árboles son todos muy bonitos.""La jugabilidad a la hora de disparar se ha mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, voltereta y agacharse añadiendo así un mayor realismo al juego. Las animaciones a la hora de recargar munición también son mejores y menos estáticas"."Existen más elementos escalables en el juego que se han mejorado. También hay animales como perros pastores aunque sin embargo no está confirmado si el jugador podrá dañarles"."Hay aviones que pueden ser pilotados y pueden lanzarse contra edificios si el jugador quiere... Rockstar ha incluido más locales interiores como un shopping center, una facultad, una estación de policía, un hospital enorme y una gran red de cloacas subterráneas".El periodista también revela otras informaciones que asegura que son verdaderamente importantes como que los coches pueden mejorarse y repararse así como llenarles el depósito de gasolina."El arsenal de armas será como de costumbre pero habrá algún lanzallamas, minas por control remoto y lanzamisiles. Habrá un museo donde será posible robar espadas antiguas, entre otros.""Los minijuegos como los dardos, los bolos y otros se han quitado, pero se podrá jugar a básquet, piragüismo, escalada, buceo, carreras en el agua, pulsos...""Vuelve la personalización de los personajes pero sólo en lo que se refiere al vestuario, peso corporal, etc. El personaje con que empezamos el juego no puede ser cambiado de raza, edad, altura, etc.""No habrá niños entre los NPC's, y ahora exista la capacidad de utilizar a las personas como escudo humano"."Los policías son más realistas. Si matamos a alguien cuando no hay policías alrededor no se corre el riesgo de tener una estrella como muchas veces pasaba en GTA IV. La policía usará bombas de humo y gas lacrimógeno y algunos objetos para derrumbar las puertas de edificios que estén cerrados"."El jugador podrá entrar en determinados edificios y cerrar las puertas o crear barricadas. Algunas armas se podrán personalizar y algunas podrán hacerse en casa"."La habilidad del personaje mejora a medida que el juego avanza. Si vas mucho en moto tu habilidad para ir en moto mejorará, y lo mismo pasa con las armas. Existe una misión en la que se debe acabar con un icono muy familiar de un juego anterior de GTA...""En el juego habrá lluvias torrenciales, efectos de luz solar magníficos y terremotos."


11 nov 2011
Primer contacto con Skyrim: una experiencia agridulce



10 nov 2011
Un día para Skyrim.


5 nov 2011
Impresionante vídeo del concepto del nuevo Rainbow 6


2 nov 2011
Primer Trailer de GTA V: vuelta a San Andreas


26 oct 2011
Los requisitos de Skyrim para PC son épicos


25 oct 2011
BOMBAZO: Rockstar anuncia GTA V



24 oct 2011
Review de Battlefield 3 - Gametrailers.com


15 oct 2011
Se filtra el manual de Skyrim



14 oct 2011
Review de Batman: Arkham City (Gametrailers.com)


12 oct 2011
Por qué Battlefield 3 en PC tiene 1.000 veces mejores gráficos que en consola. Explicación con solo dos imágenes
Opciones de vídeo de Battlefield, versión PC:




11 oct 2011
Se cierra la beta de Battlefield 3: impresiones de un jugador de PC

PC


6 oct 2011
Increíble promoción de PS3 homenajea a los jugadores


4 oct 2011
Los juegos de octubre


3 oct 2011
Videojuegos y arte: Escher y el Príncipe

Versión de MS-DOS:

Versión nunca publicada de Megadrive (a primera vista parecida a la de MS-DOS, pero echadle un ojo a los detalles de los frescos y los falsos arcos... por no hablar de que iba fluido como Michael J. Fox bailando ballet):




Solución patrocinada por un uso cutre de Photoshop
Pero el príncipe le regala un finger a la lógica y atención lo que hace.
¿Cómo? ¿Os dais cuenta de que en un mundo lógico esto sería imposible?
El príncipe sigue en la siguiente pantalla una vez avanza hacia la derecha:






18 sept 2011
Un TGS con muy poco brillo
Por lo demás, creo que lo más destacable ha sido imágenes de gameplay y de nuevos personajes de Street Fighter x Tekken, en vez de tanto trailer tonto de "adivina quién es" (y sin embargo, ninguna imagen de Tekken x Street Fighter) e imágenes refritas, pero también nuevas de Skyrim, un juego que estoy esperando como agua de mayo. Recordad que sale el 11/11/11, fecha difícil de olvidar.
¿Alguna opinión?
12 sept 2011
Dead Island: guiños a la iconografía zombie
Pero me quiero fijar en uno de los personajes que el jugador puede elegir para controlar al principio de la partida: Sam B, el especialista en armas cuerpo a cuerpo contundentes y el "tanque" del grupo.
Sam B es el rapero que en la intro del juego, aparece actuando delante de la multitud y empujando a un sujeto bastante borracho del escenario sin dejar un segundo de interpretar un rap supergansta y pegadizo titulado "Who do you voodoo?", que escuchamos incluso antes de verle:
"De acuerdo con la creencia, un houngan, bokor o hechicero vudú sería capaz mediante un ritual de resucitar a un muerto, que quedaría sin embargo sometido en adelante a la voluntad de la persona que le devuelve a la vida. Estos muertos vivientes son llamados zombis. La palabra podría tener relación con el nombre de una serpiente divina que es objeto de culto en las regiones de lenguas níger-congo (también adorada en el vudú bajo el nombre de Damballa), y que está emparentada con el término kikongo nzambi, que significa dios." (Wikipedia)
El vudú viajó a América cuando nosotros los Europeos decidimos dar una oportunidad de trabajo a cientos de miles de africanos en el sector de la agricultura, la construcción y la industria a cambio de no ser asesinados de maneras que los guardias de los gulags de la URSS calificarían como "una pasada, tío". Este culto, que contemplaba la práctica de cosas tan chungas como el canibalismo, tenía un abanico de creencias muy arraigadas en la brujería, utilizaba para sus rituales elementos como los muñecos de vudú o cabezas reducidas. A la manipulación ritualística de estas siniestras... cosas se le conoce como "yuyu". Sí, el mismo yuyu que tú, ignorante piel blanca, utilizas cuando exclamas "ay, quita, que las serpientes/las arañas/el demonio/Intereconomía me da yuyu".

Allí saben lo que es el mal de ojo... OH NO HE DIDN'T
El Barón Samedi ("sábado") es la loa más famosa de todas. En vudú, una loa es un espíritu que sirve de intermediario entre los hombres y Bondye, el dios que reina en el mundo sobrenatural. Volviendo a la wikipedia para aprender algo más:
"El Barón Samedi espera en los cruces de caminos, donde las almas de los muertos pasan en su camino a Guinee. Además de ser el omnisciente dios de la Muerte, es también un dios sexual, más concretamente el sexo violento y sadomasoquista, y es representado a menudo por símbolos fálicos y caracterizado por su personalidad obscena y siniestra, además de por su particular cariño por el ron. Es también el dios de la resurrección, pues solamente el Barón puede aceptar a un individuo en el reino de los muertos. Si él está con buen humor puede conceder a sus seguidores que sigan viviendo, pero si él está en un mal humor puede cavar sus tumbas demasiado pronto y enterrarlos vivos o aún peor, traerlos como zombis."
Ey, tengo un amigo que encaja con parte de la descripción, pero bueno, no importa. Volvamos al Barón. Siniestro, ¿no? Por cierto, no creáis que este tío va vestdo igual de zarrapastroso que Caronte aunque tengan el mismo puesto, el barón Samedí va de lo más elegante: se le suele representar como un hombre alto vestido con sombrero de copa, traje de chaqueta negro y la cara pintada como una calavera. Porque se puede ser el Dios de la muerte y tener estilo:


Shrunken heads, broken legs, body parts on the concrete
Cut 'em up, butcher stab gators of the swamp
Red light, leave 'em dead, runnin like a track meet
Scared of nobody, what you motherfuckers want?
Believe me when I tell 'em I'm a bogeyman beast
Leave 'em slashed from their head to their feet
Been pricked to the chest of a bitch well fed
Cooking heat, cannibal tryna eat
Coro:
I got a zombie army and you can't harm me
Who do you voodoo, Bitch?
Drink blood like a vampire without warning
Who do you voodoo, Bitch? (Stand up)
Sam B got the thing that go bump in the night
Who do you voodoo, Bitch?
Hide your kids, grab your wife, better get outta sight
Who do you voodoo, Bitch? (Let's go)
Sam B to Papa Shango and Baron Samedi
Hand full of fingertips, toss em up like confetti
Stable of corpse bitches, I'm a pimp of the dead
Come fuck with a zombie I'll put a stake in your head
Look you want ghouls? I got fuckin platoons
Baby every body dies, I see your ass real soon
Crack bones to the marrow, hot sauce and they suck it
Now my Juju [yuyu] ain't nothin to fuck with
Sam B
No sé vosotros, pero a mi me encanta cuando un videojuego hace guiños a la cultura popular. Espero que este artículo les haya gustado a aquellos que desconocían las referencias y que aprecien ahora de otra manera el juegazo que es Dead Island (y se olviden un poco de que está lleno de bugs, eso sí).
Si jugáis y encontráis más referencias al vudú, ponerlas en los comentarios y si os ha gustado el artículo, meneadlo o utilizaré mi yuyu para vengarme.
Es bueno estar de vuelta. Un saludo.


QUE CORRA LA VOZ, EL JEFE DE NIVEL HA VUELTO


14 jun 2011
Hackers atacan servidores de EVE Online, Minecraft, otros títulos.
Lo digo por si, como yo, muchos se han intentado conectar a los servidores de algunos de estos juegos y el servidor les ha mostrado un finger.
El motivo del ataque. Bueno, es sabido que el grupo LulzSec no tiene ningún tipo de motivo detrás salvo el de "for lulz". Es decir: por echarse unas risas. Los que han pagado suscripción a alguno de los títulos no se han reído mucho, no...


3 jun 2011
...pero ahora hackean una web de Sony. La compañía, incapaz de proteger a sus clientes
Han vuelto a hackear una página de Sony. Esta vez, la de Sony Pictures Entertainment y han publicado 1 millón de nombres de usuarios, fechas de nacimientos, contraseñas, etcétera.
Ahora que había vuelto a salir a escena Kevin Butler, se va a tener que meter de nuevo bajo tierra...


2 jun 2011
Playstation Network vuelve a estar en activo

Lo que me recuerda que tengo que conectarme para pillar mis juegos gratis...


1 jun 2011
Sony testificará ante el congreso de los Estados Unidos
Y eso es lo que va a tener que hacer Sony. Hartos de que le den largas (recordamos que un senador estadounidense ya pidió explicaciones a la compañía), Estados Unidos va a hacer que representantes de multinacional de origen japonés den explicaciones por, bueno, no sé si os habéis enterado, el apocalipsis de robo de identidad de Playstation Network… el cual, todavía, por cierto, sigue sin estar al 100% activo…
¿En qué quedará todo esto? Esperemos que en un correctivo para que las compañías sean más responsables.


24 may 2011
Dead Island: Far Cry 2 con zombies.
Eso cambió ayer cuando un vídeo de más de 11 minutos apareció en Gametrailers, haciendo las delicias de aquellos que esperaban noticias del título como agua de mayo. En Esencia, y por lo que se puede ver en el tráiler, Dead Island es un título muy semejante a Far Cry 2, pero esta vez los enemigos no son mercenarios sino zombies. Aquí el tráiler.
El vídeo muestra un entorno abierto y paradisíaco, muy en la onda del título de Ubisoft, con la posibilidad de movimiento en total libertad. Con enemigos ocasionales y zonas seguras donde podremos descansar de los zombies y relacionarnos con otros supervivientes, obtener misiones, etcétera. El énfasis está puesto en las armas cuerpo a cuerpo, pero podemos ver que se pueden usar armas de fuego para acabar con los distintos tipos de zombies que pululan a su aire por el otrora paraíso vacacional.
El juego parece tener puntos muy interesantes que prometen añadir profundidad y posibilidades creativas para los jugadores, como la construcción de armas, la conducción y manipulación de vehículos y el aumento de ciertos atributos o habilidades (en el vídeo se puede apreciar un aumento de cardio cuando el personaje corre). Parece uno de esos títulos que enganchan durante horas y horas.
Poned el ojo en este juego, que va a dar mucho que hablar y es un firme candidato para llevarse premios… cuando sea que salga. ¿Qué opináis?


19 may 2011
Review de L.A. Noire en Gametrailers y disculpas
El blog volverá a estar operativo en breve. Entretanto, os dejo con un recordatorio: ya está disponible L.A. Noire. Id a comprar el juego del año en este instante si no queréis que os parta la cabeza, Aquí tenéis un review:


1 may 2011
Nuevo diseño


28 abr 2011
PSN Armaggeddon: update sobre los afectados españoles
"De los 32 millones de europeos que juegan online o ven películas en la plataforma de Sony, tres millones son españoles. Y de estos, 330.000 han facilitado los datos de sus tarjetas a la compañía. "No tenemos constancia de que ninguno de los clientes españoles haya sufrido algún movimiento extraño en su cuenta", explica una portavoz de Sony. Sin embargo, en algunos foros aparecían ayer las primeras quejas de cargos indebidos."
Efectivamente, y no sólo en foros. Ayer encontré por twitter un bloguero que aseguraba que ya habían intentado meter mano en su cuenta. Que Sony no tuviera constancia de ningún ataque no hace sino, como ya dije, asegurarme que la gente de Sony no es tan compentente como debería.
Sobre la presunta vulneración de la Ley de Protección de Datos en España, Sony como mucho recibirá una multa de risa no importa que los usuarios sean 3 o 300 millones, parece ser.
“El principio de seguridad, que obliga a las compañías que tienen los datos personales a una custodia efectiva, está regulado en la LOPD (Ley Orgánica de Protección de Datos) y exige al responsable del fichero instalar las medidas de protección adecuadas. "Es una obligación de resultado, que exige a la compañía hacer lo que sea para protegerlos"[…]. Y esa posible negligencia habrá que probarla. En el caso de que se pruebe, Sony habría incurrido en una falta muy grave y podría ser sancionada con 300.000 euros. "Aunque haya un millón de españoles afectados, sólo habrá una única sanción".”
Yo ya estoy tomando medidas para alertar a mi banco, aunque no recuerdo si alguna vez puse mi número de cuenta de banco… ay coño, ahora toca colas y papeleo.
Muy bien, Sony. Muy bien:


27 abr 2011
PSN Armaggeddon (2): Una compañía dirigida muy mal y un montón de partners cabreados.

Sony no podía haber elegido un peor momento para anunciar la S1 y la S2. Espoleados por querer dar una respuesta rápida al anuncio de la sucesora de la Wii, conocida como Project Cafe, Sony se apresuró en anunciar sus nuevas máquinas… para después anunciar el mismo día la confirmación del robo de datos masivo de Playstation Network, de lo cual posteriormente se ha averiguado todo lo anterior posteado y enlazado a lo largo de este artículo. Ha sido el peor movimiento de PR de Sony, del cual podemos deducir varias posibilidades.
1)La compañía siguió en el peor momento posible una estrategia de contracomunicación diseñada para quitar audiencia a la noticia de la nueva consola de Nintendo. Muy mal timing, en ese caso.
2)La compañía siguió la estrategia aún peor de silenciar un problema incipiente con una noticia positiva, en este caso el lanzamiento, sin saber siquiera si el problema iba a ser, como se supo después, mucho peor de lo que esperaban.
3)Los departamentos de Relaciones Públicas y Comunicación, el Departamento de Crisis (esperemos que, como todas las empresas serias, Sony tenga uno), y el departamento encargado de la seguridad informática trabajan descoordinados y sin una comunicación eficiente, que hubiera evitado un cruce de mensajes tan vergonzoso.
Pero los tablets son el menor de los problemas. Esto es sólo la punta del iceberg de mierda.
La cagada de Sony ha afectado a un montón de compañías que dependen de la multinacional japonesa para vender sus productos. Es decir: TODO EL PUTO MUNDO QUE PUBLICA JUEGOS PARA PS3. Esta semana salían títulos muy prometedores que han sido sepultados por la caída de PSN.
De hecho, hay estudios que, si se ponen, seguro que podrían hacer reclamaciones legales y pedir indemnizaciones económicas a Sony (ay, qué malo soy, yo dando ideas). Por ejemplo, Mortal Kombat, un título que esperaba tener una importante base online. Pero el título de Netherrealm no es el más afectado ni de lejos. En el segundo puesto de jodidos está el nuevo SOCOM 4, que necesita estar conectado a PSN y que se ha convertido en un posavasos de diseño.
Y en el number one de afectados está la compañía Valve. Esta semana la compañía lanzó Portal 2, un juego que aunque no es sólo multijugador, como SOCOM, suponía también una apuesta muy ambiciosa de la compañía por la PS3: la integración de Steam en PS3 con los servicios Steam Play y Steam Cloud, servicios alabados y de gran éxito en PC. Y en su estreno en Playstation 3, estos servicios han sufrido un corte absoluto de su negocio en el momento en que empezaban, sin duda el más importante para situar un producto entre los consumidores causando buena impresión. Si yo trabajara en Valve y hubiera dedicado meses y miles de dólares en recursos apostando por una idea para saltar de plataforma y expandir mi negocio y todo se fuera al carajo por culpa de la inutilidad más vergonzosa exhibida por un third-party en teoría fiable como Sony, iría personalmente a empapelar de demandas las oficinas de Sony. Todas ellas. En todo el mundo.
Y ni siquiera he empezado a hablar de los DLCs y juegos que no tienen distribución física…
Por supuesto, los competidores de Sony han aprovechado, como debe ser, a hacer leña del árbol caído y aprovechar los errores del enemigo para golpear. Por ejemplo, Microsoft ha aprovechado para promocionar su servicio online y mandar un mensajito.
Lo bueno, para Sony, es que después de todo esto, a nivel de imagen pública no pueden cagarla más...
¡Que sí, tontos, que sí que pueden! Un empleado de Sony declaró el lunes 25, cuando PSN llevaba ya 5 días muerto que “no nos asusta una pequeña mancha de café”, refiriéndose a Project Café, la ya mencionada próxima consola de Nintendo. Supongo que quieren decir que no les preocupa una mancha de café porque están más preocupados por las enormes manchas de mierda que tienen encima.
Cuando te empieza a dar pena, Sony se esfuerza para recordarnos por qué es una compañía tan odiada por sus propios usuarios. Hey, ahora que lo pienso, creo que ya sé quién va a ser el primer empleado de Sony que se va a la puta calle: el listo que ha homenajeado el sentido de la oportunidad de la empresa con estas declaraciones…
Seguiremos de cerca todo el asunto de PSN…


Retocando la plantilla
Esto durará un tiempecillo. Disculpad las molestias.


PSN Armaggeddon (1): De como Sony no protege los datos de los usuarios y pasa de ellos

Así, tal cual: no hay paños calientes en esto. Utilizando una expresión americana, se podría decir que la mierda ha pegado en el ventilador en las oficinas de Sony y las consecuencias son las previsibles: la multinacional japonesa está cubierta hasta el cuello.
The shit hit the fan
El asunto es bien serio. Según el artículo de Arstechnica, titulado “Sony admite fracaso total en PSN: tus datos personales han sido robados” y basado en una información oficial de Sony que tardó una semana en aparecer, no deja lugar a duda: los hackers tienen tus datos personales.
Entre estos datos se encuentran:
•Tu nombre
•Tu dirección (país, ciudad y código postal)
•Dirección de correo electrónico
•Fecha de nacimiento.
•Login y contraseña de PSN.
Incluso es posible que tu perfil, tu historial de compra y otros datos de facturación (como por ejemplo, el número de tarjeta de crédito), también hayan sido robados. La única precaución que Sony pide que tomemos es que revisemos nuestro mail por si llega spam, intentos de estafa, phising, etcétera. Sony también ha asegurado que no se pondrá en contacto vía correo electrónico con los usuarios pidiéndoles ningún dato, así que si recibís un correo de Sony pidiendo que completéis datos, no lo contestéis. Es Phissing. Si tenéis dudas y queréis preguntar directamente a Sony, el teléfono en España es 902 102 102. Sí, es un puto 902. Que lo paséis bien.
Oops: parece que alguien no ha repetado la Ley de Protección de Datos en España
Cierta información está saliendo a la luz que va a provocar más de un Seppukku en la compañía japonesa. En El Blog de Clopezi, el autor habla puntualiza ciertas cosas que hay que tener en cuenta en este caso a la hora de pedir responsabilidades por lo ocurrido: “En el sector informático, la empresa es la encargada de mantener a salvo los datos de sus clientes, usando para ello todos los medios que tengan a su alcance. Si en una empresa se filtran datos, además de investigar su origen, el encargado de ello puede ser puesto de patitas en la calle, además de denunciado si los datos son sensibles y no ha cumplido con sus obligaciones legales.” En el caso de España, esto se traduce a lo siguiente:
“[En España] la Ley de Protección de Datos obliga a usar sistemas como la encriptación y el cifrado para datos sensibles (como puede ser una contraseña o los datos bancarios), de forma que aun siendo robados los datos, nadie sea capaz de leerlos. Sin embargo, se ha confirmado […] que Sony no tenía dichos datos cifrados, de forma que quien los ha robado, los tiene al completo. Esto de por sí supone un delito, y es muy grave. Y encima, los usuarios están siendo comunicados con una semana de retraso, lo que supone otra nueva vulneración de las leyes.”
Si queréis una explicación más técnica de cómo Sony no hacía su trabajo, podéis leerla (en inglés) en este blog.
La gente quiere saber lo que ocurre, en Sony perspiran
Lo de la comunicación con el usuario, es más discutible. Desconozco como amparan las leyes a los usuarios de PSN en España, pero en Estados Unidos, la comunicación de Sony parece que está dentro del límite legal de 6 días. Claro, que eso no quita que seis días para comunicarse con los usuarios sea una pasada, como muchos han señalado a Sony, entre estos muchos, un senador de Connecticut. Sony se ha defendido con un post oficial donde detalla la cronología de los incidentes y justifica su tardanza.
Sea como fuere, y por justificado que parezca, la interrupción del servicio y la constatación del robo de datos suponen un problema legal y de relaciones públicas muy grave para Sony. La imagen de la compañía, que ya llevaba tiempo sufriendo importantes daños tras una serie de firmwares que ocasionaban problemas y recortaban los privilegios de los usuarios y tras la imagen de prepotencia absoluta que dio la compañía durante el caso Geohot (por no hablar de la eliminación de funciones como OtherOs y la paulatina mutilación de la Playstation 3 a lo largo del tiempo); este ha sido el golpe de gracia que ha hundido a la compañía en el fango.


26 abr 2011
Sony presenta dos nuevas tablet Playstation

Habrá dos modelos: el modelo S1, una tablet con una pantalla de 9 pulgadas y, aparentemente, compatible con los títulos de la primera Playstation y juegos para plataformas móbiles aprobados por Sony; y el modelo S2, una tablet doble que se abre y se cierra a modo de Nintendo DS. Este último modelo tendrá dos pantallas de 5.5 pulgadas y una resolución de hasta 1024x480 px. Ambas estarán disponibles este otoño (¿intentando adelantarte a la nueva Nintendo, Sony?), aunque no se sabe el precio.
Las tablets podrán acceder a los servidores de música de Sony y a la tienda de ebooks. Correrán sobre el sistema operativo Android 3.0 y tendrán conectividad 3G y 4G.
Llamadme escéptico, pero ¿cómo de adecuadas son las tablet para jugadores hardcore? Ya se les mostró el Wii Mote y lo rechazaron para irse a su mando de toda la vida. ¿Es este un movimiento acertado? ¿Se venderá algo en comparación con la ya anunciada NGP o esta eclipsará a las tablets? Por cierto, qué curioso que utilice como SO Android 3.0... sabiendo la movida que hubo con el OtherOS de la PS3 en su día...
¿Qué pensáis, lectores?
FUENTE: Kotaku.


25 abr 2011
NOTICIÓN: confirmada la nueva consola de Nintendo para el año que viene
Poco se sabe de la nueva consola de Nintendo y la mayoría de lo que se sabe es especulación, pero se rumorea que va a ser una máquina potente con especificaciones técnicas que superan a la PS3 y a la XBOX 360. ¿La próxima generación? Posiblemente. No obstante, repito: esto son rumores.
Se cree que la sucesora de la Wii dispondrá de un controlador híbrido entre el clásico mando con pad direccional y pantalla táctil y que, según el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, supondrá "un nuevo acercamiento a las consolas caseras". Eso sí, no se habla de 3D (afortunadamente, Jesús, qué coñazo).
El lanzamiento, además de ser el sueño húmedo de muchos jugones, puede afectar muy, muy seriamente el mercado de las consolas si tenemos en cuenta que los dos inmediatos competidores de Nintendo, Sony y Microsoft, no planean sacar nuevas máquinas hasta 2014. Nintendo tendrá durante al menos dos años, la consola indiscutiblemente más potente del mercado y sin competencia alguna. SI los rumores sobre la consola son ciertos.
Monopolio indiscutible durante 2 años. Dos años para crear una base de clientes fiel, lanzándoles los juegos más avanzados del mercado. Dos años muy por delante de todo lo que se ha hecho. Si se lo montan muy bien, pueden alterar seriamente el estado de la industria consolera.
A mi se me cae la baba...


Sony: crónica de una compañía asediada

(lo estáis viendo venir…)
Efectivamente: Hace unos días se cepillaron Playstation Network y cinco días después, el servicio sigue desactivado mientras un montón de técnicos de Sony pierden pelo, lloran y se divorcian intentando solucionar el tema. ¿Cómo ha ocurrido esto? Vamos a hacer una crónica de los hechos y a desmentir una serie de creencias que han surgido en torno al ataque.
Caída (absoluta) de Playstation Network.
El pasado día 20 de abril, los usuarios conectados al servicio de Sony que vertebra toda la experiencia multijugador y la descarga de contenidos online sufrieron un massive trolling al ser desconectados fulminantemente y no volver a poder conectarse. Si lo intentaban hacer, recibían un mensaje informándoles de que PSN estaba en mitad de un mantenimiento técnico y, por lo tanto, que os den morcilla. Por supuesto, aunque Sony no es especialista en hacer buenas migas con sus usuarios, no son tan estúpidos como para agendar un mantenimiento de la red sin avisar a sus usuarios y el mismo día, la compañía publicó en su blog oficial un post muy informativo y extenso que tranquilizó a los usuarios por su contenido, explícito y descriptivo:
"We’re aware certain functions of PlayStation Network are down. We will report back here as soon as we can with more information.
Thank you for your patience."
Toma ya. Este es el equivalente en español a “Está todo caído. Ni puta idea de qué ha pasado. En cuanto sepamos qué ha pasado os diremos algo, si eso.” Y a cagar a la vía, señores. Aunque no era muy explicativo, el post aseguraba a los usuarios que Sony ya tenía a gente trabajando en el tema y la rápida respuesta de Sony pronto dio sus frutos. Y así, al día siguiente, el jueves 21 de abril, la historia alcanzón un final feliz cuando… todo seguía exactamente igual. Bueno, todo no: Sony publicó otro post que decía:
“While we are investigating the cause of the Network outage, we wanted to alert you that it may be a full day or two before we’re able to get the service completely back up and running. Thank you very much for your patience while we work to resolve this matter. Please stay tuned to this space for more details, and we’ll update you again as soon as we can.”
Traducción: “Estamos investigando la caída de Playstation Network, y queremos avisaros de que a lo mejor pasan uno o dos días hasta que podamos volver a hacer funcionar todo esto, que está jodiendo la Semana Santa a todos los usuarios, pero mucho más a nuestros currantes en España*”.
*Traducción no jurada.
Al día siguiente, viernes 22 de abril, Sony ya había avanzado un poco en su investigación. En otro post, la multinacional japonesa achacaba la caída, que ya se rondaba por las 72 horas seguidas de servicio interrumpido, a “un ataque externo”. Al día siguiente, todo seguía igual, y Sony publicó otro comunicado diciendo que estaban, literalmente, “reconstruyendo el sistema”. Reconstruyéndolo. Enterito. Y desde entonces, todo sigue igual.
¿Qué se desprende de todo esto? 1)El ataque ha sido por sorpresa, ya que no ha habido ningún anuncio en ninguna parte de que alguien o alguna organización iba a atacar PSN, con lo cual pilló a Sony totalmente por sorpresa. De hecho, tardaron casi tres días en publicar la información en la que se confirmaba que era un ataque: Sony no sabía ni qué les había golpeado 2) El ataque ha sido tan demoledor que podemos decir que no ha simplemente inhabilitado PSN, sino que lo ha destruido de tal manera que Sony lo está reconstruyendo desde cero para instalar medidas de seguridad extras.
Guau.
No ha sido Anonymous.
Estas dos conclusiones, además, desmienten las afirmaciones que corren por internet de que se trata de Anonymous, el colectivo online que atacó previamente la página web de Sony después de que la compañía se metiera en pleitos con el hacker Geohot después de que este hackeara a lo grande la Playstation 3.
Pero hay varios datos que refutan estas teorías y que se refieren al modus operandi de Anonymous. En primer lugar, la naturaleza de los ataques: Anonymous se especializa en ataques de denegación de servicio, que simplemente imposibilitan el acceso temporalmente a una página web o servicio online, pero no destruyen un sistema. En segundo lugar: fue un ataque sorpresa, mientras que Anonymous siempre anuncia por distintos canales cual va a ser el objetivo de su ataque. En tercer lugar, y este dato es bastante sutil pero el equipo de El Jefe de Nivel cree que es bastante fiable, es que Anonymous ha negado toda relación con el ataque, joder.
Así que la pregunta es: ¿quién es el misterioso Zorro que ha conseguido que los españoles más viciados salgan a la calle en Semana Santa? ¿Se trata de Geohot, que ha desafiado el acuerdo alcanzado con Sony y ha lanzado un demoledor ataque? ¿Es el grupo failoverfl0w, que publicó y ayudó a Geohot a la hora de hackear la Playstation 3? Siendo retorcidos: ¿puede haber sido una monumental cagada de Sony que quiere enmascarar un fallo propio? ¿o puede ser una enmascarada acción para manipular a los usuarios en contra de Anonymous o algún colectivo de Hackers? No tengáis en cuenta las últimas dos, soy un conspiranóico.
Sony vs. Geohot y Sony vs. sus usuarios.
Por cierto, el caso Sony Computer Entertainment America vs. George Hotz (Geohot) se solucionó con una relativa victoria para Hotz, que salió indemne. ¿Por qué es una victoria relativa? Bueno, Hotz y Sony llegaron a un acuerdo extrajudicial por el cual Sony se comprometía a no destruir a Hotz judicialmente a cambio de que Hotz nunca jamás volviera a hackear un producto de Sony. Esperad… leída de nuevo la frase, parece más una amenaza que un acuerdo.
Volviendo al tema de Playstation Network. No sé cómo estarán en Sony, pero todo apunta a que el departamento de crisis está haciendo horas extra permanentemente, si tenemos en cuenta los grandes éxitos de la compañía, como son los repetidos hacks de la PS3, la ira de los usuarios con cada servicio u opción de hardware eliminada, cuando una actualización inhabilita algún servicio por error técnico o cuando, simplemente, buscan lucrarse a costa de joder a los usuarios. Y eso por no hablar de los pleitos con otras compañías.

Pero, ¿por qué? ¿qué podemos estar haciendo que cabree tanto a los usuarios? Rápido: facepalm táctico.
Veremos cómo acaba esto. Entretanto, miles y miles de usuarios en todo el mundo se cabrean cada vez más con Sony por su incapacidad a la hora de dar respuesta a un ataque a uno de sus servicios… joder, si al principio no sabían ni qué había pasado… Mi opinión es que Sony necesita ahora mismo una importante campaña de PR para calmar y conectar de nuevo con sus usuarios, que debe ir acompañada de un cambio en sus políticas. Porque no olvidemos que esto empezó cuando Sony vendió unos servicios a sus usuarios que luego quitó porque sí –me refiero a la función OtherOS. Y claro, la gente se cabreó mucho y empezó a hackear la consola.
¿Cuáles serán los cambios que traiga todo esto? Esperemos que, en primer lugar, haya cambios, y en segundo lugar, estos sean positivos para los usuarios y no vuelvan a recortar sus capacidades y servicios.

